PEX-context 启动与配置文档
项目的目录结构及介绍
pex-context
是一个用于现代 WebGL 应用的状态封装库。它提供了一系列函数和对象,用于管理 GPU 资源(如纹理和缓冲区)、设置状态管线和通道,并将它们组合成命令。
以下是 pex-context
的主要目录结构:
examples
: 包含使用pex-context
的示例代码。.editorconfig
: 包含编辑器配置信息。.gitignore
: 指定 Git 忽略的文件和目录。.nojekyll
: 防止 GitHub Pages 解析README.md
文件。CHANGELOG.md
: 记录项目版本更新信息。LICENSE.md
: 包含项目许可证信息。README.md
: 项目的说明文档。buffer.js
: 用于管理 GPU 缓冲区的函数。framebuffer.js
: 用于管理帧缓冲区的函数。index.html
: 示例页面的 HTML 文件。index.js
: 示例页面的 JavaScript 文件。pass.js
: 用于管理渲染通道的函数。pipeline.js
: 用于管理渲染管线的函数。polyfill.js
: 用于提供 WebGL 2 功能的 polyfill。program.js
: 用于管理着色器程序的函数。query.js
: 用于管理查询对象的函数。renderbuffer.js
: 用于管理渲染缓冲区的函数。texture.js
: 用于管理 GPU 纹理的函数。transform-feedback.js
: 用于管理变换反馈的函数。types.js
: 定义了项目中使用的类型。utils.js
: 包含一些实用函数。vertex-array.js
: 用于管理顶点数组的函数。
项目的启动文件介绍
index.js
是 pex-context
的启动文件。它定义了一个名为 createContext
的函数,用于创建一个 ctx
对象。ctx
对象包含了所有与 pex-context
相关的函数和对象。
以下是 index.js
的基本用法:
import createContext from 'pex-context';
import { mat4 } from 'pex-math';
import { cube } from 'primitive-geometry';
const W = 640;
const H = 480;
const ctx = createContext({
width: W,
height: H
});
const geom = cube();
const clearCmd = {
pass: ctx.pass({
clearColor: [0.2, 0.2, 0.2, 1],
clearDepth: 1
})
};
const drawCmd = {
pipeline: ctx.pipeline({
depthTest: true,
vert: /* glsl */ `
attribute vec3 aPosition;
attribute vec3 aNormal;
uniform mat4 uProjectionMatrix;
uniform mat4 uViewMatrix;
varying vec4 vColor;
void main () {
vColor = vec4(aNormal * 0.5 + 0.5, 1.0);
gl_Position = uProjectionMatrix * uViewMatrix * vec4(aPosition, 1.0);
}
`,
frag: /* glsl */ `
precision highp float;
varying vec4 vColor;
void main() {
gl_FragColor = vColor;
}
`
}),
attributes: {
aPosition: ctx.vertexBuffer(geom.positions),
aNormal: ctx.vertexBuffer(geom.normals)
},
indices: ctx.indexBuffer(geom.cells),
uniforms: {
uProjectionMatrix: mat4.perspective(mat4.create(), Math.PI / 4, W / H, 0.1, 100),
uViewMatrix: mat4.lookAt(mat4.create(), [2, 2, 5], [0, 0, 0], [0, 1, 0])
}
};
ctx.frame(() => {
ctx.submit(clearCmd);
ctx.submit(drawCmd);
});
项目的配置文件介绍
index.js
文件中,createContext
函数接受一个配置对象,用于设置 ctx
对象的属性。以下是配置对象中的一些常用选项:
width
: 设置画布宽度。height
: 设置画布高度。pixelRatio
: 设置像素比。premultipliedAlpha
: 启用或禁用预乘 alpha。alpha
: 启用或禁用 alpha 通道。depth
: 启用或禁用深度测试。stencil
: 启用或禁用模板测试。antialias
: 启用或禁用抗锯齿。failIfMajorPerformanceCaveat
: 如果性能不足,则返回 null。
例如,创建一个具有特定配置的 ctx
对象:
const ctx = createContext({
width: 800,
height: 600,
pixelRatio: window.devicePixelRatio,
premultipliedAlpha: true,
alpha: true,
depth: true,
stencil: true,
antialias: true,
failIfMajorPerformanceCaveat: false
});
以上是 pex-context
的启动与配置文档。希望对您有所帮助!
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考