📫此文档的功能是帮助同学们
【了解游戏开发流程、对游戏开发各模块有简单的认知、体验式学习】
希望大家在这里更好地学习知识、提升自我
一,学前准备🐟
(一)开发环境配置
1、游戏引擎:Unity 2022.3.3LTS
2、代码编辑器:Visual Studio 2022
3、软件安装教程:Unity和visual Studio软件安装教程-CSDN博客
(二)项目创建
界面布局设置路径:window-->layouts-->2by3
(三)美术资源导入
二、Unity界面介绍
(一)场景编辑窗口(Scene)
我们可以向Scene窗口中添加各种游戏素材以丰富场景的内容。如果我们想在游戏场景中应用我们自己提前准备的素材,则需要从 Project--Assets 窗口中将这些素材拖曳到 Scene 窗口或者Hierarchy窗口中,并且可以通过单击 Unity 3D 窗左上角的按钮,或按 [Q]键、[W] 键、[E] 键、[R] 键对平移工具、变换工具、旋转工具、缩放工具进行选择,分别对 Scene 窗口画面显示的位置和游戏素材在场景中的位置、旋转角度、缩放比例进行调整。
(二)游戏预览窗口(Game)
此窗口的功能为显示游戏运行后的效果。当我们需要测试游戏的新功能时,可以通过单击 Unity 3D 窗口上方的按钮运行游戏,此时Unity 3D 显示的画面会自动切换到 Game 窗口,开发者可在该窗口中查看新功能的实际运行效果
(三)场景物体列表窗口(Hierarchy)
此窗口包含当前场景中所有游戏物体的列表。其中某些游戏物体是独立的物体,而某些则是预制体 (Prefab)。任何新建或者删除物体的操作都会在层级窗口中反映出来。默认情况下,层级窗口中的顺序是物体被创建的顺序,但是这个顺序是可以任意改变的,只需要通过拖曳操作即可实现。层级窗口可以表示物体的父子 (Parent 和 Child) 关系,这也是层级窗口名称的由来。