GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 05 Rasterization 1 (Triangles)
目录
Finishing up Viewing
- Viewport transformation
Rasterization 光栅化
在做完观测矩阵以后,所有的物体都已经在(-1,1)的三次方这么一个空间中,下一步就是画在屏幕里,这一步就叫光栅化。几何数据经过一系列变换后最终转换为像素,从而呈现在显示设备上的过程。
Perspective Projection
- 如何定义一个视锥(frustum)?
– 定义长宽比(r/t)和垂直可视角度(fovY),可以用这两个推出水平可视角度
Canonical Cube to Screen
- What is a screen?
– An array of pixels(由像素组成的二维数组)
– Size of the array: resolution
– A typic