GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——Lecture 10 Geometry 1 (Introduction))

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Applications of textures

  • 可以把纹理理解成一块数据:进行点查询和范围查询
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环境贴图(Environment Map)

  • 可以用纹理去模拟环境光
  • 这个茶壶叫犹他茶壶
  • 用纹理去描述环境光时,假设光来自于无穷远处,没有实际的深度意义。
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环境光(Evironmntal Lighting)
  • 可以把环境光储存在球面上
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  • 球性Map
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  • 展开以后的问题:(扭曲)
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  • 解决方案:存在立方体上,圆心与原来存在球上的位置的延长线与正方体的交点存。
  • Cube Map:也有缺点,就是不好判断光的方向,要先判断一下是哪个面的。
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凹凸贴图/法线贴图(Bump Mapping)

  • 贴图可以定义任何一个点的相对高度
  • 在不把几何形体变复杂的前提下,可以使用复杂的纹理来定义任何一个点的高度变化。
  • 可以做假的法线,产生假的反射,欺骗人的眼睛
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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在C#开发中,Windows Media Player控件是集成音频和视频播放功能的强大工具。本文将介绍如何在C#中实现不同的播放模式,如随机播放、列表循环和单曲循环,这些功能在多媒体应用中十分常见 。 要使用Windows Media Player控件,首先需要将其添加到C#项目中。在Visual Studio中,可以通过在工具箱中搜索“Windows Media Player”,并将其拖放到窗体上完成 。接着,设置控件的基本属性,如URL,以指定要播放的媒体文件 。 随机播放模式会在一首歌曲播放结束后,随机选择播放列表中的下一首歌曲。可以通过创建一个包含所有歌曲URL的数组,并利用Random类生成随机索引来实现。例如: 列表循环模式会在一首歌曲播放结束后,自动从播放列表的开头重新开始播放。实现方法是检测到播放结束后,将URL重置为列表的第一个元素: 单曲循环模式则是在一首歌曲播放结束后,重新播放当前歌曲。可以通过将播放器的当前播放位置重置为0并重新播放来实现: 以上代码均需在windowsMediaPlayer1_PlayStateChange事件处理器中实现,该事件会在播放器的播放状态改变时触发 。需要注意的是,这些示例假设已正确引用了WMPLib命名空间,并且Windows Media Player控件的ID为“windowsMediaPlayer” 。 在实际应用中,除了实现播放模式外,还可能需要考虑错误处理、用户界面更新等因素。为了使播放列表更具动态性,可以考虑从数据库或XML文件加载歌曲信息,而不是硬编码在代码中,从而提升用户体验 。通过这些方法,可以在C#中灵活实现Windows Media Player的各种播放模式,满足不同多媒体应用场景的需求 。
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