
UE4_用户界面控件蓝图
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Growthofnotes
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4_用户控件_6_通过控件蓝图内部变量来修改进度条的值
发现控件类图类的引用和用户控类引用不兼容,修改变量类型。我们需要添加到视口,同时设置输入模式。创建按钮的点击事件,当点击时调用角色的自定义事件clearwidget。可以了,但是没有退出控件,没有鼠标,所以改进一下。原创 2025-01-08 20:43:03 · 945 阅读 · 0 评论 -
UE4_用户控件_4_Widgets嵌套Widgets构建复杂系统
那么我们来创建一个枚举型Race变量,根据下拉列表框的值来设置此变量。结构体类型的变量来源于可编辑文本框、滑块和组合框。但你会发现组合框被选择的值为字符串,类型不匹配。(3)当下拉列表框已变更选择时调用。(2)当两个滑块的值变更时调用。(1)当文本被修改时调用。(2)分别设置绑定函数。原创 2025-01-06 11:54:58 · 601 阅读 · 0 评论 -
UE4_用户控件_3_用户控件输入数据的方法
创建按钮的点击事件,当点击时调用角色的自定义事件clearwidget。可以了,但是没有退出控件,没有鼠标,所以改进一下。原创 2025-01-02 16:11:13 · 1368 阅读 · 1 评论 -
UE4_用户控件_9_用按钮来控制播放动画
发现控件类图类的引用和用户控类引用不兼容,修改变量类型。我们需要添加到视口,同时设置输入模式。7、因为所有控件的退出按钮是一样的,所以这里创建一个公共的退出按钮。创建按钮的点击事件,当点击时调用角色的自定义事件clearwidget。测试一下:可以了,但是没有退出控件,没有鼠标,所以改进一下。原创 2024-12-31 10:00:09 · 1557 阅读 · 0 评论 -
UE4_用户控件_10_用图像来显示场景捕获的渲染目标
发现控件类图类的引用和用户控类引用不兼容,修改变量类型。我们需要添加到视口,同时设置输入模式。7、因为所有控件的退出按钮是一样的,所以这里创建一个公共的退出按钮。创建按钮的点击事件,当点击时调用角色的自定义事件clearwidget。测试一下:可以了,但是没有退出控件,没有鼠标,所以改进一下。原创 2024-12-30 11:46:33 · 1429 阅读 · 0 评论 -
UE4_用户控件_2_按钮的动态效果
注意文字控件一开始是要隐藏的。这就是为什么我们需要的变量类型为用户控件的类引用,把变量AffectUMG赋予它:我们设置下输入模式为设置仅输入模式UI,set input Mode UI Only:添加到视口add to Viewport:继续完善showUMG事件,让UMG_Exit添加到视口先测试下效果:没有触发成功,原因是什么呢?是因为我们还没有在BP_EventTrigger的重叠事件中“事件Actor开始重叠”中让角色显示控件。运行效果如图:当退出按钮被我们单击时调用。原创 2024-12-28 15:40:43 · 1562 阅读 · 0 评论 -
UE4_用户控件_1_滑块控制图像颜色的变化
添加自定义事件,创建用户控件实例这就是为什么我们需要的变量类型为用户控件的类引用,把变量AffectUMG赋予它:我们设置下输入模式为设置仅输入模式UI,set input Mode UI Only:当退出按钮被我们单击时调用。添加点击时事件,我们需要运行角色的HideUMG事件,当然我们得需要角色先有HideUMG自定义事件,首先把显示控件添加的用户控件都给删除。设置HUDActive变量为false,再把UMG_Exit移除。原创 2024-12-19 11:05:17 · 1039 阅读 · 0 评论 -
UE4_控件蓝图_制作3D生命血条
右键蓝图类选择角色,重命名为BP_Enemytest。原创 2024-12-12 16:35:24 · 947 阅读 · 0 评论