随手记啦啦啦

本文介绍了一种将IntArray转换为ByteArray的方法。通过遍历IntArray并使用位移操作将每个整数转换为字节序列,最终形成一个完整的ByteArray。此方法适用于需要在不同数据类型间进行转换的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. intArray 转 ByteArray 

private fun intArray2ByteArray(intArray: IntArray): ByteArray {
    val b = ByteArray(intArray.size * 4)
    for (i in intArray.indices) {
        for (j in 0..3) {
            b[j + i * 4] = (i shr 24 - j * 8).toByte()
        }
    }
    return b
}

### Makefile 教程和使用方法 #### 了解 Makefile 的基本概念 Makefile 是一种描述如何构建程序的脚本文件,主要用于自动化编译过程。通过定义一系列规则,指示哪些文件应该被编译以及何时需要重新编译,从而简化大型项目的管理并提高工作效率[^2]。 #### 基本结构 一个典型的 Makefile 文件由目标(target)、依赖(dependencies) 和命令(commands) 组成: - **Target**: 需要创建的目标文件名。 - **Dependencies**: 构建此目标所需的其他文件列表。 - **Commands**: 当任何依赖项发生变化时执行的具体操作指令集。 例如: ```makefile hello: main.o utils.o # 定义了一个名为 "hello" 的 target, 它取决于两个 object files. gcc -o hello main.o utils.o # 如果上述 dependencies 发生变化,则运行这条 gcc 编译命令. main.o: main.c # 描述了另一个较小规模的任务... cc -c main.c # ...及其对应的 action 来生成 .o file. utils.o: utils.c # 同上逻辑应用于更多源码文件. cc -c utils.c ``` #### 变量的应用 为了使 Makefiles 更加灵活通用,在其中可以设置变量来存储路径或其他常用字符串。这不仅有助于减少重复劳动还便于后期维护修改。 常见内置变量有 `$@` 表示当前 rule 的 target 名字;`$<` 则代表第一个 prerequisite (即 dependency)[^1]。 自定义全局变量的例子如下所示: ```makefile CC=g++ CFLAGS=-Wall -g LDFLAGS= SRCS=main.cpp foo.cpp bar.cpp OBJS=$(SRCS:.cpp=.o) all: $(PROGRAM) $(PROGRAM): $(OBJS) $(CC) $(LDFLAGS) -o $@ $^ %.o: %.cpp $(CC) $(CFLAGS) -c -o $@ $< ``` 这里 `$(variable)` 或 `${variable}` 形式的语法用来引用之前声明过的 variable value. #### 自动化变量 除了上面提到的一些特殊字符外,还有许多有用的自动宏可以帮助编写更简洁高效的 rules: | Macro | Meaning | | --- | --- | | `$*` | 不带扩展名的目标名称| | `$?` | 所有更新时间较晚于target的新dependency list| | `$^` | 所有的dependencies(去重后的)| #### 使用模式规则 当多个 targets 具有相同的 prerequisites 并遵循相似的操作流程时,可以通过 pattern rules 实现一次性定义多条记录的功能。比如 `.cpp` 源代码转换为 `.o` 对象文件的过程就可以这样表达: ```makefile %.o : %.cpp $(COMPILE.cc) $(OUTPUT_OPTION) $< ``` 这种形式允许 make 工具识别所有符合该模式的对象,并应用相应的 compilation instructions.
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值