windows+openMVS+cmake-GUI编译过程

本文详细介绍如何在Windows环境下使用cmake配置并编译三维重建库openMVS,包括解决依赖库路径配置等问题。

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一、前言

作为三维重建的研究者,一个非常有用的库是openMVS,这个库不仅是一个稠密重建非常成功的开源库,而且里边还有三维显示的app叫做Viewer,对于有自定义一个三维显示界面的用户来说,是非常有启发意义的,毕竟没有必要从头造openGL的轮子。

二、注意

首先我非常提倡在服务器、虚拟机或者任何ubantu环境下按照官方wiki进行配置,这样无疑会轻松很多。如果实在有特殊要求要在windows下借助visual-studio进行开发,那么cmake-GUI就是不二之选了。各种依赖库可以自己手动下载安装(boost/CGAL/EIGEN等),也可以通过vcpkg这个工具来进行下载和管理。这就不是我这个笔记要重点记录的内容了。本文重点记录一下cmake的配置。

另外在新版的openMVS中增加了对于cuda的支持,在tag列表中我试了一次新的openMVS2.0版本,由于本人显卡的问题,没有配置成功,懒得继续查原因了 ,因此仍然沿用的1.1.1版本。

三、cmake配置

遇到的问题主要有openCV目录、boost目录之类的寻址问题,截图如下:

还有以下的entry:

因此各位安装者,务必要对照自己的cmake中是否有如上图所示的各条entry,比如没有BOOST_ROOT,那就要在顶部的工具栏中Add Entry,添加自己的目录,否则有漏掉的一些entry就会出现各种cant find xxx的error出现。每次添加完一个entry都可以点击configure进行验证是不是成功了,当所有的都配置好了之后就可以点击generate,最后generate成功就能open Project进行编译了,编译结果如下图所示:

完成编译。 

 四、最后

如果配置还有问题可以在评论区问吧,我不常上来,不过要是看到了并且我能解决的问题,我可以尝试着解答一下。

### 使用 CMake-GUI 编译 OpenCV 4.5.4 为了成功使用CMake-GUI编译OpenCV 4.5.4版本,需遵循一系列配置步骤来确保环境设置正确无误。 #### 准备工作 首先确认已安装适当版本的CMake工具。对于此过程而言,推荐至少3.x以上的版本[^3]。接着,从GitHub仓库获取OpenCV及其贡献模块(opencv_contrib),这些资源构成了完整的功能集用于开发计算机视觉应用。 #### 配置CMake-GUI 启动CMake-GUI应用程序之后,指定源代码路径指向解压后的OpenCV根目录以及构建输出的目标位置。在高级模式下开启更多选项以便自定义编译参数。针对特定需求调整诸如`WITH_OPENGL`这样的开关状态;如果遇到与OpenGL兼容性的挑战,则可能暂时关闭该特性以顺利完成初次编译测试[^2]。 #### 设置编译器及其他依赖项 依据目标平台选取合适的编译器套件,比如MinGW或者MSVC,并通过环境变量或其他方式告知CMake其确切的位置。此外还需引入必要的第三方库支持,像IPP、TBB等优化组件可选加入以提升性能表现[^4]。 #### 执行生成命令并处理潜在错误 点击“Configure”按钮让CMake读取项目结构并解析所需的信息。期间可能会弹出提示框询问关于某些缺失包的选择,请按照实际情况作出回应。一旦完成上述操作,“Generate”按键会激活,按下它即开始创建适用于所选IDE或构建系统的工程文件集合。 最后,在终端中可以利用如下指令验证编译成果: ```bash g++ test_opencv.cpp -o test_opencv `pkg-config --cflags --libs opencv4` ``` 这条语句展示了如何借助于`pkg-config`工具自动检索到正确的头文件包含路径和链接标志位从而简化最终二进制文件的制作流程[^1]。
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