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转载 Ogre 1.7.0,VS2005编译全过程傻瓜式教程

<br /><br />转自:http://blog.csdn.net/lsldd/archive/2010/03/17/5388339.aspx<br /> <br />最近下了最新版Ogre 1.7.0,从下载到最后编译运行成功Ogre自带的Sample花了将近一下午时间。<br />网上有很多编译Ogre的教程,这里整理我看过的教程,加上自己的经验再详细总结一遍。<br />第一步:准备好如下所有东西:<br />1、VS2005 + SP1补丁包。<br />    我用的是VS2005(VC8).

2011-01-04 06:23:00 506

转载 参考文献的写法

<br /><br />一、参考文献写法的误区<br />教师撰写教育科研论文大多在文后会列有参考文献(注意一般不宜写成参考书目或参考资料,因为后两者会有过窄或过宽之嫌),但在实际撰写时却经常会出现一些误区:<br />1、文献引用不符合要求<br />具体表现有:<br />(1)所列文献范围过宽,凡所参阅过的均列出其中,如教材、内部刊物、获奖过但并未公开发表的成果报告等;<br />(2)所列文献过多,如有些教师认为文献越多越好,将参阅过的文章书籍后的参考文献也悉数收录,有些文献作者并没有亲自阅读,只是

2010-09-19 17:29:00 3373

转载 如何申请专利

<br />手把手教你写专利申请书·如何申请专利 摘要 小前言 (一)申请前的准备工作 1、申请前查询 2、其他方面的考虑 3、申请文件准备 (二)填写专利申请系列文档 1、实际操作步骤 2、具体操作 3、经验分享、注意事项 (三)关于费用 (四)其他的话 参考资源 提示 常见问题的问与答 摘要: 如何写好专利申请?由于很多专利申请人都是第一次申请,因此,可能有一种神秘和些许恐惧。本文写的是如何写专利申请书,手把手教你

2010-09-19 17:27:00 7334

转载 VC 2005 解决方案的目录结构设置和管理

<br />zz:http://blog.csdn.net/rogeryi/archive/2007/01/13/1481923.aspxVC 2005 解决方案的目录结构设置和管理 Roger ([email protected]) 一个中等规模的解决方案通常都会包含多个项目,其中一些项目产出静态库,一些产出动态库,一些用于单元测试,还有的产出最终的应用程序执行档。除此以外,根据项目的需求,还会使用一些第三方的库。 所以为解决方案设置一个合理的目录结构,不但可以使得代码管理更井井有条,项目成员之间也更容

2010-07-23 10:11:00 336

转载 装饰者模式(Decorator)的c++实现示例

zz: http://blog.csdn.net/hityct1/archive/2007/11/30/1909564.aspx水平有限,请多指正!装饰者模式(Decorator)示例例子改编自《设计者模式解析(第二版)》214页,人民邮电出版社意图:动态的给一个对象添加职责;即提供了“即插即用”方法,不用重新编译已有部分。问题:要使用的对象将执行所需的基本功能。但是,可能需要为这个对像添加某些功能,这些附加的功能可能发生在对象的基本功能之前或之后。解决方案:可以无需创建子类而扩展一个对象的功能优点:类的层

2010-07-23 09:25:00 380

转载 VC++中调试Release版本时怎样设置断点

QA003535建立日期: 2000年11月13日 最后修改日期:2001年12月11日 所属类别:C/C++ - 其他方面 打听:     操作系统: win9x     编程工具: VC6.0     问题: VC++中调试Release版本时怎样设置断点?我的程序Debug 版本工作正常,Realse 版本一运行就出错!Message Box显示:Unhandle Exception:... Aceess Violation     该如何调试,按F9设断点也不行!显示break point 无效。(

2010-07-23 08:23:00 1432

转载 Quick Introduction to LuaBind

<br /><br />zz:http://www.nuclex.org/articles/cxx/1-quick-introduction-to-luabind<br /> <br />Written by Markus Ewald   Thursday, August 24 2006 18:51<br />Lua is a great scripting language for games and regular applications alike because it is fast, simpl

2010-07-21 09:00:00 996

转载 利用luabind将Lua嵌入到C++项目中

<br />2010-03-05 09:41:53 标签:C++ luabind Lua 项目   [推送到技术圈] <br /><br />         开篇——环境假设<br />                                                                                                                                         By : HengStar(欣恒)<br />原文

2010-07-21 07:55:00 908

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