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原创 Unity3D 游戏序列化及发布
在之前的作业中做了一个打飞碟的小游戏。这次作业是修改这个游戏使之通过从json文件中读取一些设置数据。事实上,在之前那个作业中,我将飞碟的数据分离出来放在DiskData这个类中。在这个类里面用数组(当时初学C#还不清楚C#中的List用法)存放每一轮有多少飞碟以及每个飞碟的颜色、大小、初始位置、发射速度和发射时间。那个代码放在下面,请不要笑。不清楚当时我是怎么想的,为什么不单独用个类将属性组织在
2016-05-22 21:36:59
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原创 Unity3D-粒子光圈
参考 http://i-remember.fr/en使用unity3d制作白色光圈效果。这里先附上最终效果图: 首先分析一下该网站中的光圈,它是由内外两个光圈一起构成的。内部光圈有缺口,转的速度比较慢,但确实是在顺时针转动。而外光圈则相反,没有缺口,转动的速度也快很多。所以对于这整个效果,分为内外两个部分,代码大致相同。 第一步:基本框架 首先创建一个新项目,这里命名为Halo。将摄
2016-05-01 19:23:13
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空空如也
空空如也
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