撰写编程语言发展历史过程中,对Rust的所有权机制的设计进行了深入的探讨,摘取其中的一段内容,邀请大家点评。
Rust的所有权机制,看似复杂且与现有编程语言不同,使用起来思路也许难以适应。是学习Rust的难点。但如果我们换个思路,假设我们是Rust的设计者,逐步深入Rust的内心世界,也许更容易掌握Rust所有权的思想和用法。
历史难题
在软件工业界,内存管理一直是一个棘手的问题。主要有两大问题尚未解决:
- 内存泄露
- 垂悬指针
编程语言探索了多种内存管理方式,但都未能彻底解决这两个问题。例如,自动垃圾回收能够很好地解决垂悬指针问题,但它不能完全避免内存泄露,更不用说手动内存管理或引用计数了。
是否有可能设计一种机制,能够彻底解决内存泄露和垂悬指针的问题呢?
开始设计
让我们首先考虑,导致内存泄露和垂悬指针的根本原因是什么?
- 内存泄露的原因:循环引用、使用后未释放。
- 垂悬指针的产生:某处释放了指针,而另一处还尝试读写。
如果我们设计一种机制,禁止开发者编写出含有“循环引用”和“同时存在多个读写引用”的代码,并提供“使用后自动释放”的机制,是不是就能彻底解决这个问题了?
在现有编译器的能力下,提供使用后自动释放的机制并不困难。我们可以规定一种机制,这种机制可以追踪和管理每个值的内存,并确保当一个值不再被需要时,它能够及时被销毁。
接下来,我们重点关注“循环引用”和“同时存在多个读写引用”。
“循环引用”的本质是所有权不明确。为了避免这种情况,我们需要经常地将所有权转移,于是我们决定这样规定:
- 所有权可以转移,并且需要经常转移。