C++ 使用中点查找矩形的角(Find Corners of Rectangle using mid points)

考虑一个矩形 ABCD,已知边 AD 和 BC 中点的坐标(分别为 p 和 q)以及它们的长度 L(AD = BC = L)。现在给定参数,我们需要打印 A、B、C 和 D 四个点的坐标。

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例子: 

输入:p = (1, 0) 
        q = (1, 2) 
        L = 2

输出:(0, 0), (0, 2), (2, 2), (2, 0)

解释:

打印的点形成一个满足输入约束的矩形。

输入:p = (1, 1) 
        q = (-1, -1) 
        L = 2*sqrt(2)

输出:(0, 2), (-2, 0), (0, -2), (2, 0)

从问题陈述中可以出现 3 种情况:  

1、矩形是水平的,即 AD 和 BC 平行于 X 轴

2、矩形是垂直的,即 AD 和 BC 平行于 Y 轴

3、矩形与轴线呈一定角度倾斜

前两种情况比较简单,用基本几何知识就能轻松解决。对于第三种情况,我们需要运用一些数学概念来找到这些点。

为了更清晰地理解,请参考上图。我们已知 p 和 q 的坐标。因此,我们可以求出 AD 和 BC 的斜率(因为 pq 垂直于 AD)。一旦求出 AD 的斜率,我们就能求出过 AD 的直线方程。现在,我们可以应用距离公式来计算沿 X 轴和 Y 轴的位移。  

如果 AD 的斜率 = m,则 m = (px- qx)/(qy - py)

且沿 X 轴的位移,dx = L/(2*sqrt(1+m*m))

类似地,dy = m*L/(2*sqrt(1+m*m))

现在我们可以通过简单地加减相应获得的位移来找到 4 个角的坐标。 

下面是实现:

// C++ program to find corner points of
// a rectangle using given length and middle
// points.
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

// Structure to represent a co-ordinate point
struct Point
{
    float x, y;
    Point()
    {
        x = y = 0;
    }
    Point(float a, float b)
    {
        x = a, y = b;
    }
};

// This function receives two points and length
// of the side of rectangle and prints the 4
// corner points of the rectangle
void printCorners(Point p, Point q, float l)
{
    Point a, b, c, d;

    // horizontal rectangle
    if (p.x == q.x)
    {
        a.x = p.x - (l/2.0);
        a.y = p.y;

        d.x = p.x + (l/2.0);
        d.y = p.y;

        b.x = q.x - (l/2.0);
        b.y = q.y;

        c.x = q.x + (l/2.0);
        c.y = q.y;
    }

    // vertical rectangle
    else if (p.y == q.y)
    {
        a.y = p.y - (l/2.0);
        a.x = p.x;

        d.y = p.y + (l/2.0);
        d.x = p.x;

        b.y = q.y - (l/2.0);
        b.x = q.x;

        c.y = q.y + (l/2.0);
        c.x = q.x;
    }

    // slanted rectangle
    else
    {
        // calculate slope of the side
        float m = (p.x-q.x)/float(q.y-p.y);

        // calculate displacements along axes
        float dx = (l /sqrt(1+(m*m))) *0.5 ;
        float dy = m*dx;

        a.x = p.x - dx;
        a.y = p.y - dy;

        d.x = p.x + dx;
        d.y = p.y + dy;

        b.x = q.x - dx;
        b.y = q.y - dy;

        c.x = q.x + dx;
        c.y = q.y + dy;
    }

    cout << a.x << ", " << a.y << " n"
         << b.x << ", " << b.y << "n";
         << c.x << ", " << c.y << " n"
         << d.x << ", " << d.y << "nn";
}

// Driver code
int main()
{
    Point p1(1, 0), q1(1, 2);
    printCorners(p1, q1, 2);

    Point p(1, 1), q(-1, -1);
    printCorners(p, q, 2*sqrt(2));

    return 0;
}

输出: 

0, 0 
0, 2 
2, 2 
2, 0 

0, 2 
-2, 0 
0, -2 
2, 0

时间复杂度: O(1) 

辅助空间: O(1)

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