vue2,vue3使用 lodash库实现防抖功能

本文介绍了如何在Vue2和Vue3中使用lodash的debounce方法实现防抖功能,包括安装步骤、代码示例以及防抖原理,以减少函数频繁调用带来的性能问题。

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在 Vue2 中,可以使用 lodash 的 debounce 方法给 handleDelete 方法添加防抖功能。首先需要安装 lodash:

npm install lodash --save

然后在组件中引入 lodash:

import _ from 'lodash';

接着使用 _.debounce 方法包装 handleDelete 方法,并设置防抖时间(例如 500ms):


export default { 
    methods: { 
    handleDelete: _.debounce(function() {
         // 处理删除操作的代码
         }, 500), 
    }, 
};

vue3引入同上实现如下:

// 添加防抖
const _queryByMul = _.debounce(queryByMul, 500);
const queryByMulfn = () => {
  _queryByMul()
}

queryByMul替换成你自己的函数即可,_.debounce是这个库提供的防抖方法

原理:

这段代码使用了lodash库中的debounce函数来实现防抖功能。防抖是一种常用的技术,用于限制函数的执行频率。queryByMul函数被包装在debounce函数中,并设置了500毫秒的延迟时间。

当调用queryByMulfn函数时,实际上会触发_queryByMul函数的执行。但是,由于_queryByMul函数已经被debounce包装过,它会等待500毫秒后才会执行queryByMul函数。如果在500毫秒内再次调用queryByMulfn函数,那么之前的执行会被取消,重新开始计时。

这样,queryByMul函数只会在最后一次调用后的500毫秒后执行一次,避免了频繁的调用导致的问题。

### 实现 Lodash 的节流和防抖功能 为了在 Vue 3实现 Lodash 提供的 `throttle` 和 `debounce` 功能,可以按照如下方式操作: #### 安装依赖 首先需要安装 Lodash 。可以通过 npm 或 yarn 来完成这一步骤。 ```bash npm install lodash ``` 或者使用 yarn: ```bash yarn add lodash ``` #### 导入并配置组件内使用 接下来,在 Vue 组件内部导入所需的函数,并将其应用于事件处理程序上。下面是一个简单的例子展示如何做到这一点[^1]: ```javascript <template> <div> <!-- 使用 v-on 指令绑定带有修饰符的方法 --> <input @keyup="handleKeyUp"> <button @click="handleClick">点击</button> </div> </template> <script setup> import { ref } from &#39;vue&#39; import _ from &#39;lodash&#39; // 创建响应式的计数器变量 const counter = ref(0) // 节流版本的增加计数器逻辑 const throttledIncrementCounter = _.throttle(() => { counter.value++ }, 2000) // 设置等待时间为两秒 // 防抖版本的重置计数器逻辑 const debouncedResetCounter = _.debounce(() => { counter.value = 0 }, 1500) // 设置延迟时间一秒半 function handleKeyUp() { console.log(&#39;键被按下&#39;) throttledIncrementCounter() } function handleClick() { console.log(&#39;按钮被单击&#39;) debouncedResetCounter() } </script> ``` 在这个示例中,每当输入框中的按键被释放(`@keyup`)时会触发一次 `handleKeyUp()` 方法调用;而当按钮 (`<button>`) 被单击(`@click`) 则执行 `handleClick()` 函数。通过这种方式实现了对频繁发生的键盘交互进行限流控制以及对于短时间内多次快速点击行为做出适当反应的效果。
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