【Creator】Cocos Creator引擎中添加自定义代码模块

说明

突然有了编辑引擎代码的需求,并且是完全和逻辑代码分开的内容,考虑是作为一个模块添加到引擎中。

步骤

1.获取官方引擎版本库

我这边获取的是cocos-engine: v2.4.12版本

2.creator这种中设定本地引擎目录

具体见官方说明文档
https://docs.cocos.com/creator/2.4/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html?h=工作流

3.创建自定义模块

我这边是在最外层的index.js同级目录创建了一个test目录,然后在目录中创建一个index.ts文件

export default class TestABC
{
    public static test()
    {
        console.log("test =========================================");
    }
}
cc.TestABC = module.exports;

然后在index.js文件中

require('./test')

编译

gulp build

编写xx.d.ts文件

如果要在游戏工程中方便的使用自定义的模块,就需要

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