
Unity 开发
文章平均质量分 80
一些关于 Unity 开发的分享。
ByteSaid
KEEP LOVING, KEEP LIVING.
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Unity Canvas Scaler 组件的使用
Canvas Scaler 这个组件用来做整体 UI 屏幕适配的。为什么是整体适配?因为适配时还会用到 RectTransform 中的 Anchor 属性。Canvas Scaler 的缩放模式与 Canvas 的渲染模式相关:当 Canvans 渲染模式为 Screen Space - Overlay 和 Screen Space - Camera 时,缩放模式有三种;当 Canvans 渲染模式为 World Space 时,缩放模式只有一种。...原创 2022-01-03 20:00:00 · 3882 阅读 · 0 评论 -
Unity 渲染原理
渲染流程应用程序阶段(CPU):识别出潜在可视的网格实例,并把他们及其材质提交给 GPU 以供渲染。几何阶段(GPU):进行顶点变换等计算,并将三角形转换到齐次空间并进行裁剪。光栅化阶段(GPU):把三角形转换为片元,并对片元执行着色。片元经过多种测试(深度测试,Alpha 测试等)之后,最终与帧缓冲混合。...原创 2021-11-22 21:00:00 · 9986 阅读 · 1 评论 -
Unity 射线碰撞检测
射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将停止发射。射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作了。...原创 2021-11-05 20:00:00 · 9377 阅读 · 0 评论 -
如何接入Unity Ads?
Unity官方提供的广告插件Unity Ads总体来说还是很方便的,目前只支持Android和iOS的广告,而且官方已经处理好了unity和Android或者iOS的调用,所以根本不需要再为平台编写中间件进行交互。原创 2019-02-26 15:31:58 · 7508 阅读 · 1 评论