
技术杂文
文章平均质量分 53
开发游戏的老王
虚幻官方授权讲师(UAI,Unreal Authorized Instructor)
高校教师
Unreal Open Day 2022演讲嘉宾
Unreal Cirle2023苏州站演讲嘉宾
Unreal Cirle2024成都站演讲嘉宾
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Godot Engine 4.0横空出世,Vulkan大怪兽加持,画质提升简直亮瞎眼
经历了漫长的等待,万众瞩目的 Godot Engine 4.0 正式版在其 3.0 版本发布 5 年以后,终于带着海量令人兴奋的新功能横空出世!原创 2023-03-07 07:56:41 · 4382 阅读 · 3 评论 -
游戏开发是个“坑”,而且是个“天坑”
如果让我站在自己的角度用一句话概括这个游戏开发这个专业,我必须要说:游戏开发是个“坑”,而且是个“天坑”。原创 2023-03-02 15:34:54 · 4046 阅读 · 5 评论 -
技术杂文:群晖上Docker版SVN服务器从搭建到访问的全程记录
技术杂文:群晖上Docker版SVN服务器从搭建到访问的全程记录原创 2022-08-20 22:33:47 · 3820 阅读 · 0 评论 -
iQunix(主要指Lime等86键系列)Win键和Alt键调换等解决办法
IQunix(主要指Lime等86键系列)Win键和Alt键调换等解决办法原创 2022-07-10 22:28:34 · 3441 阅读 · 1 评论 -
【傻瓜教程】手把手教你安装pip
关于pip老王就不过多介绍了,您肯定是需要用到它才满世界找安装教程的。老王也不常用python和pip,但是有时因为项目需要不得不用,所以写篇博客备忘一下,如果您也和老王一样,按照下面的步骤无脑安装就对了。文章目录1. 下载Python2. 安装Python顺便安装pip3. 验证安装1. 下载Python因为python的安装包里附带pippython官网2. 安装Python顺便安装pip一定要把将Python添加到环境变量的确认一下,一定勾选了pip3. 验证安装在Po.原创 2022-04-16 21:55:45 · 2463 阅读 · 2 评论 -
Anima Toon:体素角色动画软件
先说结论: 优点 – 软件的使用很简单,即使对没有动画制作经验的小白也很容易上手。 – Steam上的PC版70元;AppStore上的IOS版:30元。 – 有一些预设的动画资源库。 缺点 – 只有App提供的几种绑定(其实这也算是优点) – 最大的缺点,也是目前最致命的缺点:导出的GLTF格式动画有很多垃圾数据,而且是开发者自定义的数据格式,并非导出即用!!!原创 2022-03-04 19:15:21 · 1770 阅读 · 0 评论 -
使用俄罗斯老大哥的Wrap进行缩裹式半自动重拓扑
效果拓扑结果步骤0. 节点Wrap可以对高模进行批量重拓扑,它的操作是节点式的,类似Houdini。拓扑一个静态模型的节点连接在它的Gallery中就可以找到,零学习曲线!节点连接的说明如下1. 导入基础低模导入和导入的模型都是obj格式,不支持 FBX。2. 导入高模3. 去除低模中不需要的部分4. 定位高/低模固定点这部就是手动把两个模型中对应的位置标记出来以便软件更精准地缩裹5. 计算缩裹只做了几个简单的定位,缩裹的结果就相当惊人了,速度也相当快,图中手指部分有原创 2021-11-26 19:08:19 · 1959 阅读 · 1 评论 -
如何在群晖NAS上配置Perforce服务器并与本地虚幻引擎整合作为版本控制工具(一)安装篇
Perforce是虚幻官方推荐的版本控制工具,据说对于二进制文件天然友好,老早以前就琢磨着试一试。目前Perforce在国内还没有像Github或者Gitee这样免费的在线服务,把它安装到电脑上又觉得发挥不了功能,好在家里有台群晖,在网上查了一下群晖上也是可以配置Perforce服务器的棒棒哒。原创 2021-01-08 20:21:11 · 3832 阅读 · 1 评论 -
开源免费的参数化人物角色建模工具MakeHuman1.2.0,大家一起捏人儿吧(附CSDN下载)
MakeHuman1.2.0下载地址软件的使用是非常傻瓜的,但是想捏个好看的角色也不是件容易的事情,大家自己试试就知道了。原创 2020-11-24 20:23:58 · 2659 阅读 · 0 评论 -
如何在iPhone/iPad上录屏
硬件iPad Pro2020iPadOS版本14.2在控制中心添加屏幕录制开关按钮屏幕录制开关按钮会显示在这里点击开关以后会倒计时3秒,然后开始录制录制时录屏控制开关会显示在右上角点击一下就可以停止录制然后录制的视频文档会自动存储到照片中...原创 2020-11-08 11:05:50 · 1121 阅读 · 0 评论 -
Mac触控板Magic Trackpad的常用手势
单指命令手势选中单指单击打开文件单指双击拖动窗口将指针拖到窗口顶部,单指移动双指命令手势右键功能使用两个手指点击滚屏双指上下移动放大缩小网页内容双指张开捏合前后翻页双指左右滑动智能缩放在网页上双指双击三指命令手势查词典在文字或者单词上三指双击多界面缩小切换三指上推四指命令手势显示桌面四指分开(也就是上所有窗口分开)查看Mac上APP原创 2020-11-02 19:28:31 · 19579 阅读 · 1 评论 -
开源免费跨平台且超级傻瓜的视频分割的软件VidCutter(附CSDN下载)
文章目录前言使用方法0. 下载1. 设置开始点2. 设置结束点3. 保存小结前言老王切割视频主要是用于动画制作时的参考视频,算是非常简单但是又较频繁的应用场景。因此简单快速的切割工具非常必要。在《Kdenlive图解教程:使用Kdenlive快速剪切视频片段》介绍过使用Kdenlive切割视频的方法,但是这种非线编及特效软件剪切视频都有一些共同的毛病:相对来讲操作复杂一些。需要重新渲染,所以你要分割的视频越长,处理时间也会线性增长。也是上面的原因,有时会损失画质。使用方法VidCutte原创 2020-10-10 10:41:34 · 2590 阅读 · 1 评论 -
Blender图解教程:Blender导出Gif的最佳解决方案(附工具下载)
前言Blender本身并不直接支持Gif动画的导出,下面是几种网上常见解决方案:使用Bligify插件: 网上有介绍这个插件的,但是该插件最后一次更新已经是2019年7月了,老王觉得以Blender的更新速度,这个插件的时效性可能不是很稳。????导出视频,使用FFMpeg转换: FFMpeg是个开源免费的格式转换神器,但是它是没有图形界面的,使用起来略有不便。????导出视频,使用AVS Video Converter转换: 稳定且足够傻瓜。????AVS Video Con原创 2020-10-08 10:59:55 · 9235 阅读 · 0 评论 -
Kdenlive图解教程:使用Kdenlive快速剪切视频片段
Kdenlive是开源免费跨平台的老牌非线编工具 [官网地址]做动画经常需要截取一些视频素材作为动画的参考,所以有一个简单顺手的图像剪切工具是非常必要的,本文介绍一下如何用Kdenlive在视频中,截取出所需片段原创 2020-09-28 10:47:33 · 10573 阅读 · 2 评论 -
TopoGun 3基础:重出江湖并一招封神的新功能 Patch!!!
之所以说新功能Patch一招封神,因为它不仅提高了重拓扑的效率,还帮助小白解决了块与块之间布线衔接的难题。原创 2020-07-15 21:08:29 · 3273 阅读 · 0 评论 -
TopoGun 3基础:Draw工具
Draw工具快捷键:D使用步骤先设置一下点数(Points)拖动鼠标画线清除线点击Create Geometry或者直接按Enter即可生成真正的边,然后可以点击Clear All清除预览线使用桥接工具补面切换到桥接工具,快捷键Shift + B...原创 2020-07-14 18:49:58 · 4258 阅读 · 0 评论 -
TopoGun 3 Demo模式体验
TopoGun 3的官网这个版本提供了Demo模式,也就是免费体验模式。在Demo模式下类似导出模型这样的功能被屏蔽掉了文章目录自动重拓扑整体重拓扑结合Mask对局部进行自动拓扑Patch功能不愧是曾经重拓扑界的王者,沉寂几年重出江湖,依然是霸气外露。 TopoGun 3可以说是集Topo古今各路科技于一身,自动冲拓扑加手动重拓扑于一身自动重拓扑整体重拓扑结合Mask对局部进行自动拓扑这个功能是手动与自动结合的体现。不过目前没太研究明白,改天更新Patch功能这个功能也很厉害.原创 2020-07-13 22:03:55 · 2066 阅读 · 0 评论 -
3DCoat基础:重拓扑模式中的Points/Faces工具用法(7月13日更新)
重拓扑模式中最常用的工具之一按左键添加点,然后软件会结合周围的拓扑结构生成预览的效果,按右键可以添加免原创 2020-07-12 18:50:00 · 1014 阅读 · 0 评论 -
喜大普奔,免费版ZBrushCore Mini发布!年轻人的第一个正版ZBrush拿走不谢!(附安装包下载)
数字雕刻界的手感王者ZBrush发布免费版ZBrushCore Mini。如果你电脑上已经安装了 ZBrush的任意版本,则无须注册直接安装即可。从官网获得的附件我已经放到了附件中,方便大家下载。当然直接从官网下载也可以。原创 2020-06-11 09:35:26 · 6094 阅读 · 3 评论 -
UE4、Unity以及Godot的一些参数对比(更新中)
比较UE4、Unity以及Godot的一些参数原创 2020-06-09 16:37:47 · 8081 阅读 · 0 评论 -
开发游戏十年,遭遇游戏开发史上最诡异事件,然而被我成功解决了!
今天忙完各种琐事,以为终于可以快乐地写代码了。然而打开UE4,看到了如下诡异的情景:是的,在我没有按任何按键的情况下,场景漂移起来。作为一个经验老道的游戏开发者,我首先想到是不是键盘上某个按键被压住了?我仔细测试了键盘每个按键,按压和回弹全部正常。我还打开其它软件,在其它软件中键盘的表现也都正常。原创 2020-05-27 20:46:54 · 3620 阅读 · 22 评论 -
LMMS笔记:初识Linux MultiMedia Studio
LMMS是Linux MultiMedia Studio的缩写,也被称为Let’s Make Music Studio,它是一个开源免费并且跨平台的数字音频处理程序,可以理解为声音界的GIMP或者Krita。官网地址写这篇文章的目的是不想让这个栏目总空着...原创 2019-11-04 19:34:43 · 1434 阅读 · 3 评论 -
Blender和Rizom UV的桥接插件:B2RUVL
勾选了Exit after save以后,在Rizom UV编辑完UV后将关闭Rizom UV如果物体已经有UV则选择编辑模式否则选择新建模式原创 2020-02-03 17:31:41 · 3924 阅读 · 0 评论 -
流程练习:斧子(二)展 UV(Rizom UV)
Rizom UV不愧是展UV 神器原创 2020-02-02 16:11:21 · 1845 阅读 · 0 评论 -
Rizom UV:快捷键
视图操作类命令快捷键说明平移Shift + 中键自设旋转中键自设缩放滚轮自设选择类命令快捷键说明点层级1自设边层级2自设面层级3自设岛层级4自设选择左键加选Shift + 左键循环边左键双击在边层级隐藏所选H原创 2020-02-01 21:04:37 · 22318 阅读 · 0 评论 -
GIMP:一些实用小技巧
一些实用小功能原创 2020-03-15 14:37:41 · 3945 阅读 · 180 评论 -
GIMP:图层蒙版应用小例
使用 GIMP的图层蒙版以及自由选区工具等实现的一个将图片人物保持彩色,将背景变为黑白的效果。原图处理后的图片步骤加载原图至GIMP,按Ctrl + Shift + D复制图层选择上层的“阿丽塔 副本”层,去色顶部图层去色后的效果为顶部图层添加图层蒙版选择白色白色意味着顶部图层完全覆盖底部图层(完全不透明)黑色色意味着顶部图层完全透明添加...原创 2020-03-07 21:11:42 · 4632 阅读 · 173 评论 -
GIMP:常用快捷键
视图类命令快捷键说明缩放视图Ctrl + 滚轮平移视图中键选择类命令快捷键说明全选Ctrl + A取消全选Shift + Ctrl + A反向选择Ctrl + I工具类命令快捷键说明移动工具( Move)M矩形工具(Rectangle)R自由选区工具 (Fr...原创 2020-03-06 18:57:42 · 5937 阅读 · 164 评论 -
TopoGun 2:快捷键
视图类操作操作快捷键说明旋转视图Alt + 左键缩放视图Alt + 滚轮平移视图Alt + 右键参考最大化A选区最大化F工具切换工具快捷键说明选择T创建C绘制D桥接Shift + B管工具暂无刷子暂无原创 2020-01-29 18:37:12 · 6753 阅读 · 0 评论 -
Blender图解教程:用Krita为模型贴花
本文基于Blender 2.81Alpha 和 Krita 4.2.5效果图概述这是一种基础色 + 图案的风格,相对纯色有更强的表现力相对手绘效率要更高一些,这个例子主要是用于创建基础色贴图,此方法也可以用于其它贴图的绘制步骤将模型展好UV,注意要贴花的区域要用缝合线完整地划分出来,并且尽量保持原型,可以适度缩放但不要过分扭曲,例如本例角色的前胸/后背以及手臂大腿等部位都用缝合线...原创 2019-09-21 20:16:48 · 2956 阅读 · 0 评论 -
Krita笔记:基本操作
部分快捷键是结合个人习惯自设的视图类命令操作平移画布中键缩放画布滚轮旋转画布Shift + 中键快速还原原始大小数字1键选择类命令操作选择图层模式R + 左键选择多图层模式Shift + R + 左键矩形选择工具Ctrl + R椭圆选择工具J激活下一图层PgDown激活上一图层...原创 2019-09-01 08:15:48 · 5597 阅读 · 1 评论 -
Inkscape:把对象摆放在路径上
效果图游戏中经常会需要类似的素材作为符文图案或者是特效的纹理,总体的思路就是先设计一个图形对象,然后制作一个路径,再将图形对象沿路径摆放。下面我们看一下在inkscape中如何实现这个效果:1. 图形对象本例中的图形对象很简单,如果图形是多个对象组成的要将它们群组起来(快捷键:Ctrl + G)2. 绘制路径路径可以通过绘制对象然后用其轮廓线转化为路径,也可以直接用贝塞尔工具等绘制...原创 2020-03-30 19:08:22 · 1455 阅读 · 0 评论 -
Inkscape:基本操作和常用工具(附Inkscape下载地址)
Inkscape 1.0beta文章目录常用快捷键视图类工具类路径类布尔运算图解选择工具(`S`)节点编辑工具(`N`)矩形工具(`R`)椭圆工具(`E`)贝塞尔曲线工具(`B`)常用快捷键视图类命令快捷键说明平移视图中键缩放视图Ctrl + 滚轮我自己设置成了滚轮,方法见Inkscape默认视图缩放快捷键设置修改旋转视图Ctrl+ ...原创 2020-03-29 20:53:29 · 15192 阅读 · 160 评论 -
Inkscape创建自定义文件模板
首先新建一个空文档,快捷键Ctrl + N调出文件属性对话框,快捷键Shift + Ctrl + D,以下是我自己的习惯设置把这个空文档以svg格式保存到Inkscape的templates文件夹中,如果想让它成为默认新建文档,直接将它以default.svg即可。(注:Linux中templates的位置在~/.config/inkscape/templates中)...原创 2019-11-18 17:00:48 · 1022 阅读 · 0 评论 -
Inkscape默认视图缩放快捷键设置修改
默认的视图缩放是Ctrl + 鼠标滚轮,用着不太习惯,希望尽量和Blender操作一致,修改设置如下原创 2019-11-18 16:58:22 · 1452 阅读 · 2 评论 -
Laigter:EPIC招募的第四只小神兽?开箱贴(附件下载)
这个小神兽也是跨平台的,支持WIn,Mac,Linux,目前最新版是1.8.1。Win版有安装版和免安装版2种,附件是安装版,体积不到20M原创 2020-04-01 19:33:54 · 2064 阅读 · 0 评论 -
Inkscape:布尔运算图解
相关命令的快捷键命令快捷键(软件提示)说明选择S将对象向上移PAGE UP 即向上翻页将对象向下移PAGE DOWN 即向下翻页并集Ctrl + +其实是Ctrl + Shift + +差集Ctrl + -交集Ctrl + **即数字8键,其实是Ctrl + Shift + 8互斥Ctrl + ^^即数字6键,...原创 2020-03-29 14:07:14 · 2813 阅读 · 0 评论 -
关于Markdown的个人使用小结
不知不觉,在CSDN上用Markdown完成了几百篇原创博文和外文翻译,自认为算是“老用户”了。如果你也是个博客上的马拉松跑者,那么Markdown绝对是提升你奔跑速度与幸福感的Boost跑鞋。本文是我个人关于Markdown使用小结,如果想更系统地学习Markdown可以参考网络上其它文章,比如RUNOOB的Markdown 教程原创 2020-03-22 20:47:42 · 2988 阅读 · 171 评论 -
概念设计之参考图管理技巧:PureRef
昨天写了篇日志,记录一个免费的参考图管理工具,结果今天被编辑给删了,说是广告。我也真是特么无语了,这东西需要我做广告么?CSDN全是介绍JAVA的是不是也在该JAVA打广告?快过年了,向CSDN全体编辑的八辈祖宗致以最诚挚的问候。PureRef下载地址PureRef是一个虚拟的画布,可以帮你把很多参考图摆在眼前,并且提供了缩放旋转/自动排列排列/调整透明度/顶部显示/ 屏蔽鼠标等很多...原创 2019-12-23 14:26:31 · 4559 阅读 · 0 评论 -
我的Unity Certified Developer认证
弄了这么多年Unity算是留个纪念吧,要是有个实物证书就更好了。原创 2019-11-29 17:27:04 · 1885 阅读 · 0 评论