#include <Eigen/Dense>
#include <opencv2/core/eigen.hpp>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
// 定义一个四元素
Eigen::Quaterniond q(0.8, 0.6, 0.0, 0.0);
// 定义一个欧拉角表示RPY
Eigen::Vector3d eulerAngle(1, 0, 0.0);
// 定义一个旋转矩阵R
Eigen::Matrix3d R;
R << 0.707107, -0.707107, 0, 0.707107, 0.707107, 0, 0, 0, 1;
// 定义一个旋转向量(旋转角度和旋转轴)
Eigen::AngleAxisd rotation_vector(3.1415926 / 4, Eigen::Vector3d(0, 0, 1));
//【四元素】==========================================
//--1. 四元素转欧拉角
Eigen::Vector3d eulerAngle1;
eulerAngle1 = q.matrix().eulerAngles(2, 1, 0);
cout << " 1. 四元素转欧拉角 "<< endl;
cout<< eulerAngle1 << endl;
//--2. 四元素转旋转矩阵
Eigen::Matrix3d R1;
R1 = q.matrix();
cout << " 2. 四元素转旋转矩阵 " << endl;
cout << R1 << endl;
//--3. 四元素转旋转向量
Eigen::AngleAxisd rotation_vector1(q);
cout << " 3. 四元素转旋转向量 " << endl;
//【欧拉角】==========================================
//--1. 欧拉角转四元素
Eigen::Quaterniond q1;
q1 = Eigen::AngleAxisd(eulerAngle[0], Eigen::Vector3d::UnitZ()) *
Eigen::AngleAxisd(eulerAngle[1], Eigen::Vector3d::UnitY()) *
Eigen::AngleAxisd(eulerAngle[2], Eigen::Vector3d::UnitX());
cout << " 1. 欧拉角转四元素 " << endl;
cout << q1 << endl;
//--2. 欧拉角转旋转矩阵
//Eigen::Matrix3d R1;
R1 = Eigen::AngleAxisd(eulerAngle[0], Eigen::Vector3d::UnitZ()) *
Eigen::AngleAxisd(eulerAngle[1], Eigen::Vector3d::UnitY()) *
Eigen::AngleAxisd(eulerAngle[2], Eigen::Vector3d::UnitX());
cout << " 2. 欧拉角转旋转矩阵 " << endl;
cout << R1 << endl;
//--3. 欧拉角转旋转向量
Eigen::AngleAxisd rotation_vector2;
rotation_vector2 = Eigen::AngleAxisd(eulerAngle[0], Eigen::Vector3d::UnitZ()) *
Eigen::AngleAxisd(eulerAngle[1], Eigen::Vector3d::UnitY()) *
Eigen::AngleAxisd(eulerAngle[2], Eigen::Vector3d::UnitX());
cout << " 3. 欧拉角转旋转向量 " << endl;
cout << rotation_vector2.angle() << endl;
cout << rotation_vector2.axis() << endl;
//【旋转矩阵】==========================================
//--1. 旋转矩阵转欧拉角
Eigen::Vector3d eulerAngle2;
eulerAngle2 = R.eulerAngles(2, 1, 0);
//--2. 旋转矩阵转四元素
// 直接赋值操作
Eigen::Quaterniond q2(R);
//--3. 旋转矩阵转旋转向量
Eigen::AngleAxisd rotation_vector3;
rotation_vector3.fromRotationMatrix(R);
cout << " 3. 旋转矩阵转旋转向量 " << endl;
cout << rotation_vector2.angle() << endl;
cout << rotation_vector2.axis() << endl;
//【旋转向量】==========================================
//--1. 旋转向量转欧拉角
Eigen::Vector3d eulerAngle3;
eulerAngle2 = rotation_vector.matrix().eulerAngles(2, 1, 0);
//--2. 旋转向量转四元素
// 直接赋值操作
Eigen::Quaterniond q3(rotation_vector);
//--3. 旋转向量转旋转矩阵
Eigen::Matrix3d R3;
R3 = rotation_vector.matrix();
R3 = rotation_vector.toRotationMatrix();
return 0;
}
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