基于原生Java WebSocketAPI 快速上手 - 无spring boot框架!!

基于原生Java WebSocketAPI 快速上手

大家好接下来让我带大家了解和快速上手原生WebSocketAPI

一、WebSocket概述

概述:
WebSocket是一种网络通信协议,指在客户端与服务器之间的双向实时通信,它在单个TCP连接上提供全双工通信,这使得数据可以在客户端和服务器之间实时交换,而无需频繁地建立和关闭连接,以下是关于WebSocket的一些关键点:
1、为什么要使用WebSocket?

B/S架构如何交互

B-S架构如何交互

http请求只能从浏览器发起,方向固定,不能从服务器发起

PC二维码支付

替代方案:

  • 轮询

    • 浏览器以指定时间间隔向服务器发出HTTP请求,服务器实时返回数据给浏览器
    • 问题:
      • 有延时
      • 每过几秒钟向服务器发送请求,必然会给服务器造成不小的压力

    轮询

  • 长轮询

    • 浏览器发出ajax请求(异步请求),服务器接收到请求后,会阻塞请求直到有数据或者超时才返回

    • 我们的HTTP1.1,使用的就是这种方式

      • 原来异步请求返回回调函数是这样子返回的!!!我的天呐😲😲😲
    • 问题:

      • 因为会阻塞在服务器,所以设置的时间可以比较长一点,对比短轮询对服务器的压力要小一点

    长轮询

  • SSE(server-sent event):服务器发送事件

    • SSE在服务器和客户端之间打开一个单向通道

      • 这个通道是服务器给浏览器的 服务器 --》浏览器
    • 服务器响应的不再是一次性的数据包,而是text/event-stream类型的数据流信息

    • 服务器有数据变更时将数据流式传输到客户端

    SSE服务器发送事件

二、WebSocket介绍

  • 协议类型
    • 全双工(Full Duplex):允许数据在两个方向上同时传输
      • 这里的两个方向指的是:浏览器和服务器
    • 半双工(Half Duplex):允许数据在两个方向上传输,但是同一个时间段内只允许一个方向上传输
      • 这里指的是,只能客户端 -》往服务器发送 或者 服务端 -》 往客户端发送
  • WebSocket就是一种基于在TCP连接上进行全双工通信的协议

  • 原理解析

    WebSocket协议

  • 工作原理

    • 握手
      • WebSocket连接始于客户端向服务器发起HTTP请求,如果服务器支持WebSocket,会返回一个包含特定头部的响应,完成协议的升级(upgrade)。这意味着客户端和服务器之间的通信将HTTP转换为WebSocket。
    • 持久连接
      • 一旦建立连接,客户端和服务器之间的通信就不会再经过HTTP,而是通过WebSocket协议进行。这种连接是持久的,能够保持打开状态,知道乙方主动关闭连接。
    • 双向通信
      • WebSocket运行客户端和服务器同时发送和接受消息,支持实时数据传输。这意味着服务器可以主动向客户端推送消息,而无需等待客户端的请求
  • 特点

    • 低延迟:由于WebSocket使用持久连接,避免了传统HTTP请求中的多次握手过程,因此可以实现更低的延迟和更快的数据传输
    • 节省带宽:WebSocket消息头相对较小,特别是再建立连接后,数据传输时的开销更少,这使得它比传统的HTTP请求更省带宽
    • 属于实时应用:WebSocket特别适合需要实时更新的应用,如在线聊天、实时协作工具、在线游戏、金融交易平台等。
  • 使用场景

    • 在线聊天应用:支持用户之间实时消息传递
    • 实时通知:如社交媒体平台上的通知更新
    • 在线游戏:实时交互游戏状态和玩家动作
    • 股票市场:实时更新股票价格和交易信息
    • 协作编辑:如Google Docs等应用程序,允许多个用户同时编辑文档
  • 劣势与优势

    • 优势
      • 实时性强,适用于需要快熟反应的应用
      • 通过持久连接减少连接建立的开销
      • 支持双向通信,方便服务器主动推送消息
    • 劣势
      • 对于某些简单的请求 - 响应场景,WebSocket 可能显的过于复杂
      • 需要额外的服务器支持配置,可能增加开发和维护成本

三、WebSocket通信过程

1、浏览器发起http请求,请求建立WebSocket连接
  • url的请求头是以ws开头,不是http开头
  • 带有两个重要的参数
    • Upgeade : websocket
      • 升级为 websocket
    • Connection : Upgrade
      • 连接 : 协议升级

浏览器发起http请求,请求建立WebSocket连接

2、服务器响应同意协议更改
  • 如果同意更改就会返回一个101的状态码
  • 也会带上两个重要的参数
    • Upgeade : websocket
      • 升级为 websocket
    • Connection : Upgrade
      • 连接 : 协议升级

服务器响应同意协议更改

3、相互发送数据

相互发送数据

4、通信过程总结
  • 浏览器发起http请求,升级为websocket
  • 服务器返回相应码 101 说明升级成功
  • 现在可以开始自由沟通了

通信过程总结

5、底层原理
  • WebSocket协议建立在tcp协议基础上的,所以服务器端也容易实现,不同的语言都有支持
  • tcp协议是全双工协议,http协议基于它,但是设计成了单向的
  • WebSocket没有同源限制
    • 同源: 同一个端口和同一个ip地址下是同源
    • 例子:前后端分离项目一般是在不同的ip端口下运行的,就会出现跨域请求问题
    • WebSocket没有这个限制,就算你前端的源和后端的源不一致也不影响请求的发送

四、Java实现WebSocket

注意:这里需要导入websocket-api,我使用的是maven管理,大家也可以去中心仓库下载在导入

jar包下载地址:https://mvnrepository.com/artifact/jakarta.websocket/jakarta.websocket-api

<dependency>
    <groupId>jakarta.websocket</groupId>
    <artifactId>jakarta.websocket-api</artifactId>
    <version>2.0.0</version>
    <scope>provided</scope>
</dependency>
实现前端
  • 配套html案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script src="./js/jquery-3.7.1.js"></script>
    <style>
        *{
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        #print-p{
            border: 1px solid black; 
            width: 500px;
            height: 400px;
            margin: 20px auto;
            padding: 5px;
            overflow: auto; 
        }
        #print-btn-box{
            margin: 0 auto;
            text-align: center;
        }
        .print-row{
            margin: 5px 0;
        }
        #count{
            text-align: center;
            margin-top: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="count">当前在线人数:
        <span></span></div>
    <div id="print-p">
        
    </div>
    <p id="print-btn-box">
        <input type="text" id="send-text">
        <button id="send-btn">发送</button>
    </p>
    
</body>
<script>
    let ws = new WebSocket("ws://169.254.111.241:8080/MultiPersonOnlineChat/ws/hello");
    let roucount = 0;
    ws.onopen = function () {
        console.log("连接中ing...");
    }

    ws.onmessage = function(event){
        let dataObj = JSON.parse(event.data);
        $("#count span").text(dataObj.count);
        if(dataObj.message != ""){
            $("#print-p").append(`<p class="print-row">${dataObj.sessionId}:${dataObj.message}</p>`);
        }
    }

    ws.onclose = function(){
        console.log("连接断开");
    }

    $("#send-btn").click(function(){
        ws.send($("#send-text").val())
    })

</script>
</html>
  • 实际只需要

    <script>
        let ws = new WebSocket("ws://169.254.111.241:8080/MultiPersonOnlineChat/ws/hello");
        ws.onopen = function () {
            console.log("连接中ing...");
        }
    
        ws.onmessage = function(event){
            let dataObj = JSON.parse(event.data);
            $("#count span").text(dataObj.count);
            if(dataObj.message != ""){
                $("#print-p").append(`<p class="print-row">${dataObj.sessionId}:${dataObj.message}</p>`);
            }
        }
    
        ws.onclose = function(){
            console.log("连接断开");
        }
    
        $("#send-btn").click(function(){
            ws.send($("#send-text").val())
        })
    </script>
    
  • 前端相关事件

    事件事件处理程序描述
    openws.onopen连接建立时触发事件
    messagews.onmessage客户端接收到服务器发送的数据时触发
    closews.onclose连接关闭时触发
    errorws.onerror出现报错时触发
  • 相关事件方法

    方法名描述
    send()通过websocket对象调用该方法发送数据给服务端
1、基于Java注解实现WebSocket服务器端
  • 服务终端类需要使用到的注解:

    方法描述注解
    onOpen()当一个新的会话开启时调用,该方法就是连接成功触发的方法@OnOpen
    onClose()当会话关闭时调用@OnClose
    onError()当连接过程异常时调用@OnError
    当收到客户端消息时调用@OnMessage
    用java注解来监听连接@ServerEndpoint
  • Session对象需要使用的方法

    • session.getBasicRemoto()
      • 获取同步消息发送的实例
      • 调用sendXxx()方法发送消息
    • session.getAsyncRemote()
      • 获取异步消息发送的实例
      • 调用sendXxx()方法发送消息
    @ServerEndpoint("/ws/hello")
    public class HelloWebSocket {
        static final Map<String,Session> sessionMap = new ConcurrentHashMap<>();
        @OnOpen
        public void onOpen(Session session){
            sessionMap.put(session.getId(),session);
            sendMessage("",session);
        }
              
        @OnMessage
        public void onMessage(String message,Session session){
            sendMessage(message,session);
        }
              
        @OnClose
        public void onClose(Session session){
            sessionMap.remove(session.getId());
        }
              
        public void sendMessage(String message,Session session){
            for (String key : sessionMap.keySet()) {
                try {
                    sessionMap.get(key).getBasicRemote().sendText("{\"sessionId\":\""+session.getId()+"\",\"message\":\""+message+"\",\"count\":\""+sessionMap.size()+"\"}");
                } catch (IOException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        }
    }
    
结束:看到这里大家应该对WebSocket有一定的了解,并且能够运行,后续如果大家还想要学习如何使用原生Java的WebSocket API来实现私聊,可以留下评论!!

+session.getId()+“”,“message”:“”+message+“”,“count”:“”+sessionMap.size()+“”}");

          } catch (IOException e) {
              throw new RuntimeException(e);
          }
      }
  }

}

结束:看到这里大家应该对WebSocket有一定的了解,并且能够运行,后续如果大家还想要学习如何使用原生Java的WebSocket API来实现私聊,可以留下评论!!
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