设计模式---模板方法(Template Method)模式

本文介绍模板方法模式,一种行为型设计模式,通过定义算法框架,让子类实现具体步骤,达到代码复用目的。适用于算法步骤固定,部分细节变化的情况。

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1 定义

模板方法模式,在父类中定义一个算法的框架,其中的具体的步骤可以延迟到子类中实现,使得子类在不改变算法框架基础上可以重新定义算法的某些特定步骤。

2 结构图

主要角色解释如下

抽象类/抽象模板(Abstract Class)

抽象模板类,负责给出一个算法的轮廓和骨架。它由一个模板方法和若干个基本方法构成。这些方法的定义如下。

① 模板方法:定义了算法的骨架,按某种顺序调用其包含的基本方法。

② 基本方法:是整个算法中的一个步骤,包含以下几种类型。

  • 抽象方法:在抽象类中声明,由具体子类实现。
  • 具体方法:在抽象类中已经实现,在具体子类中可以继承或重写它。
  • 钩子方法:在抽象类中已经实现,包括用于判断的逻辑方法和需要子类重写的空方法两种。

具体子类/具体实现(Concrete Class)

具体实现类,实现抽象类中所定义的抽象方法和钩子方法,它们是一个顶级逻辑的一个组成步骤。

3 优缺点

3.1优点

1.它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展。

2.它在父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用。

3.部分方法是由子类实现的,因此子类可以通过扩展方式增加相应的功能,符合开闭原则。

3.2 缺点

1.对每个不同的实现都需要定义一个子类,这会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,间接地增加了系统实现的复杂度。

2.父类中的抽象方法由子类实现,子类执行的结果会影响父类的结果,这导致一种反向的控制结构,它提高了代码阅读的难度。

3.由于继承关系自身的缺点,如果父类添加新的抽象方法,则所有子类都要改一遍。

4 代码示例

举例是一个学生放学去吃饭的例子,大家都是走路到食堂,去了食堂打不同的菜,吃完发以后会有不同的举动,同学A回宿舍睡觉,同学B回教室继续学习。

4.1 抽象类MyDinner

/**
 * @program: design-pattern-learning
 * @author: zgr
 * @create: 2021-09-23 10:52
 **/
public abstract class MyDinner {

    public void templateMethod(){

        printStudentIdentity();
        /**
         * 下课一起去食堂吃饭,大家走去食堂方式一样,去食堂打的饭菜不一样,吃完饭回的地方不一样,有人回宿舍,有人回教室
         */

        walk();

        haveMeal();

        goAfterMeal();
    }

    /**
     * 打印学生身份
     */
    public abstract void printStudentIdentity();

    public void walk(){
        System.out.println("到点了,走去吃晚饭");
    }

    /**
     * 打饭,具体打什么菜
     */
    public abstract void haveMeal();

    /**
     * 吃完饭后去哪儿
     */
    public abstract void goAfterMeal();
}

4.2 学生A StudentA

/**
 * @program: design-pattern-learning
 * @author: zgr
 * @create: 2021-09-23 11:01
 **/
public class StudentA extends MyDinner{

    @Override
    public void printStudentIdentity(){
        System.out.println("我是学生A");
    }

    @Override
    public void haveMeal() {
        System.out.println("今天心情不错,来一个麻辣香锅,重麻重辣");
    }

    @Override
    public void goAfterMeal() {
        System.out.println("吃饱喝足,回宿舍再睡一觉,简直美吱吱");
    }
}

4.3 学生B StudentB

/**
 * @program: design-pattern-learning
 * @author: zgr
 * @create: 2021-09-23 11:03
 **/
public class StudentB extends MyDinner{

    @Override
    public void printStudentIdentity(){
        System.out.println("我是学生B");
    }

    @Override
    public void haveMeal() {
        System.out.println("考试没考好,就吃个最便宜的拉面吧");
    }

    @Override
    public void goAfterMeal() {
        System.out.println("接着去自习室吧,我需要好好复习了");
    }
}

4.4 主函数 MainClass

/**
 * @program: design-pattern-learning
 * @author: zgr
 * @create: 2021-09-23 10:51
 **/
public class MainClass {

    public static void main(String[] args) {
        MyDinner studentA = new StudentA();
        studentA.templateMethod();

        System.out.println("**********************************");

        MyDinner studentB = new StudentB();
        studentB.templateMethod();
    }

}

 4.5 运行结果

5 模板方法模式的应用场景

1.算法的整体步骤很固定,但其中个别部分易变时,这时候可以使用模板方法模式,将容易变的部分抽象出来,供子类实现。

2.当多个子类存在公共的行为时,可以将其提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。首先,要识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码。

3.当需要控制子类的扩展时,模板方法只在特定点调用钩子操作,这样就只允许在这些点进行扩展。

6 引用

1.《大话设计模式》

2.模板方法模式(模板方法设计模式)详解

7 源代码

design-pattern-learning/src/com/hz/design/pattern/template/method at main · airhonor/design-pattern-learning · GitHub

<think>好的,用户想了解模板方法设计模式的原理与实现。首先,我需要回忆模板方法模式的基本概念。根据引用[3],模板方法模式定义了一个操作中的算法框架,将一些步骤推迟到子类中实现。这样可以在不改变算法结构的情况下,让子类重新定义某些步骤。 接下来,用户可能想知道原理部分。根据引用[4],模板方法模式通过抽象类中的模板方法规定算法结构和执行顺序,具体步骤由子类实现。这意味着父类控制流程,子类负责具体实现。需要解释这种分层的设计如何提高代码复用,并允许子类扩展特定步骤。 然后是结构部分。通常模板方法模式包含抽象类和具体子类。抽象类中的模板方法是final的,避免子类修改算法结构,而抽象方法由子类实现。比如引用[5]中的prepare_recipe()方法作为模板方法,定义了制作饮料的步骤,具体步骤如brew()和addCondiments()由子类实现实现方式方面,需要给出代码示例。比如制作咖啡和茶的例子,抽象类定义模板方法,子类实现具体步骤。根据引用[2],咖啡和茶的冲泡过程有相似的步骤,可以抽象到父类,不同步骤由子类覆盖。 应用场景部分,引用[3]提到当多个类有相同的方法但某些步骤不同时适用。例如数据处理流程、文档生成等。需要举几个例子说明适用情况。 可能还需要对比其他模式,比如策略模式。根据引用[1],策略模式使用组合来改变整个算法,而模板方法使用继承来改变部分步骤。这点需要区分清楚,避免用户混淆。 最后,总结优缺点。优点包括代码复用、扩展性,缺点则是子类必须遵循框架,可能不够灵活,如引用[1]提到可能限制子类灵活性。需要客观说明适用场景和潜在限制。 检查是否覆盖了用户需求:定义、原理、结构、实现、应用场景、优缺点。确保引用正确,每个引用对应的内容是否准确。比如引用[5]中的prepare_recipe作为模板方法的例子,引用[4]中的算法框架定义。确保回答结构清晰,分点明确,代码示例正确使用$$格式,行内公式用$符号。</think>### 模板方法设计模式的原理与实现 #### 一、定义与核心思想 模板方法模式Template Method Pattern)是一种**行为型设计模式**,其核心思想是**定义一个算法的框架,允许子类在不改变算法结构的前提下重写某些步骤**。该模式通过抽象类实现,包含两类方法: 1. **模板方法**:定义算法骨架的固定流程,通常为`final`方法以防止子类修改[^3][^4]。 2. **抽象方法**:由子类实现的步骤,用于扩展或定制算法细节[^5]。 例如,制作咖啡和茶的流程可抽象为“烧水→冲泡→添加调料”的固定框架,而具体的冲泡和调料添加由子类实现[^2]。 --- #### 二、核心原理 1. **算法骨架固定化** 抽象类中通过模板方法规定执行顺序(如`prepare_recipe()`),子类仅需实现差异化的步骤(如`brew()`和`addCondiments()`)。 $$ \text{模板方法} = \text{固定步骤} + \text{抽象方法} $$ 2. **好莱坞原则(Hollywood Principle)** “不要调用我们,我们会调用你”——父类控制流程,子类被动响应具体步骤的调用。 --- #### 三、代码实现示例 以饮料制作为例,抽象类定义模板方法,子类实现具体步骤: ```java // 抽象类定义模板方法 abstract class CaffeineBeverage { // 模板方法(final防止子类修改结构) public final void prepareRecipe() { boilWater(); brew(); pourInCup(); addCondiments(); } // 公共步骤直接实现 void boilWater() { System.out.println("烧水"); } void pourInCup() { System.out.println("倒入杯子"); } // 子类必须实现的抽象方法 abstract void brew(); abstract void addCondiments(); } // 具体子类:咖啡 class Coffee extends CaffeineBeverage { void brew() { System.out.println("冲泡咖啡粉"); } void addCondiments() { System.out.println("加糖和牛奶"); } } // 具体子类:茶 class Tea extends CaffeineBeverage { void brew() { System.out.println("浸泡茶叶"); } void addCondiments() { System.out.println("加柠檬"); } } ``` --- #### 四、应用场景 1. **流程标准化**:多个类有相同流程但部分步骤不同(如数据处理、文档生成)[^3]。 2. **框架设计**:框架定义主流程,用户通过子类扩展细节(如Spring的`JdbcTemplate`)。 3. **避免代码重复**:将公共代码提升到父类,差异化代码下放至子类[^2]。 --- #### 五、优缺点分析 | **优点** | **缺点** | |----------------------------------|---------------------------------------| | 提高代码复用性(公共逻辑集中管理)[^2] | 可能因过度抽象增加系统复杂度 | | 子类只需关注差异部分 | 父类修改模板方法会影响所有子类[^1] | | 符合开闭原则(扩展开放,修改关闭) | 对简单流程可能造成设计过度[^3] | --- #### 六、与其他模式对比 - **策略模式(Strategy Pattern)** 策略模式通过组合替换整个算法,而模板方法模式通过继承修改部分步骤[^4]。 - **工厂方法模式(Factory Method)** 工厂方法是模板方法的一种特殊形式,专注于对象创建步骤的分工。 ---
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