ASP.NET毕业设计2697企业工资管理系统【源代码+文档+调试+讲解】

摘要

本报告详细介绍了一个企业工资管理系统的设计和实现。该系统旨在为管理员和员工提供一个高效、便捷的工资管理平台。系统具有管理员模块和员工模块,每个模块都有一系列功能以满足不同用户的需求。报告首先进行了功能需求分析,然后重点讨论了数据库设计和界面设计。最后,进行了测试和优化,并对整个项目进行了总结和展望。

1引言

企业工资管理的现状和挑战
开发企业工资管理系统的必要性
项目背景和目标

2 功能需求分析

管理员模块
基本信息管理
部门信息的管理
员工信息的录入、查询、编辑和删除
加班管理
加班信息的录入、查询、编辑和删除
休假管理
休假信息的录入、查询、编辑和删除
工资管理
浮动工资信息的录入、查询、编辑和删除
工资发放信息的录入、查询、编辑和删除
系统管理
数据备份与恢复
管理员密码修改

员工模块
我的加班信息
查看个人加班记录
我的休假信息
查看个人休假记录
我的浮动工资
查看个人浮动工资详情
我的工资发放信息
查看个人工资发放记录
修改个人信息 & 修改登录密码
修改个人基本信息
修改登录密码
在这里插入图片描述

3 数据库设计

概念设计:实体、关系和属性的定义
逻辑设计:数据表结构、主键外键定义、索引策略等
物理设计:数据存储方式、备份策略等

部分表如下:
1.部门表
序号 字段名 字段类型 字段长度 主键 字段说明
1 pid Int 4 是 部门ID
2 pname VarChar 50 部门名称

2.管理员表
序号 字段名 字段类型 字段长度 主键 字段说明
1 aid Int 4 是 管理员编号
2 lname VarChar 50 登录名
3 pwd VarChar 100 密码
4 flag Int 4 标识

3.工资发放表
序号 字段名 字段类型 字段长度 主键 字段说明
1 id Int 4 是 工资id
2 eno VarChar 50 员工
3 month VarChar 50 月份
4 bmoney Decimal 9 基本工资
5 gmoney Decimal 9 岗位工资
6 fmoney Decimal 9 浮动工资
7 jmoney Decimal 9 加班工资
8 xmoney Decimal 9 休假扣款
9 zmoney Decimal 9 总工资
10 smoney Decimal 9 实发工资

4.加班表
序号 字段名 字段类型 字段长度 主键 字段说明
1 id Int 4 是 ID
2 eno VarChar 50 员工
3 odate VarChar 50 加班日期
4 ohour Int 4 加班小时
5 memo VarChar 500 加班原因

4 界面设计

界面风格与布局:符合企业形象的界面设计,如颜色、图标等
交互流程:用户操作流程与界面反馈机制设计
用户体验优化:提高用户操作便捷性和满意度的方法
在这里插入图片描述
主要实现代码如下:
//设置Sql
StringBuilder strSql = new StringBuilder();
strSql.Append(@“insert into Parts ( pname ) “);
strSql.Append(@” values (@pname)”);

    //设置参数
    SqlParameter[] parameters = new SqlParameter[] {
        new SqlParameter("@pname", SqlDbType.VarChar,50)        };

    parameters[0].Value =txt_pname.Text;

    //提交到数据库
    DbHelperSQL.ExecuteSql(strSql.ToString(), parameters);

在这里插入图片描述
主要实现代码如下:
// 绑定员工
private void bind()
{
string where = " where 1=1 ";

    if (txt_eno.Text != "")
    {
        where += " and eno like '%" + txt_eno.Text + "%' ";
    }

    if (txt_ename.Text != "")
    {
        where += " and ename like '%" + txt_ename.Text + "%' ";
    }

    if (ddlpid.SelectedValue!= "")
    {
        where += " and a.pid=" + ddlpid.SelectedValue + "";
    }



    GridView1.DataSource = DbHelperSQL.Query("select a.*,b.pname from employee a  left join parts b on a.pid=b.pid " + where + " order by eno desc");
    GridView1.DataBind();

}

在这里插入图片描述
主要实现代码如下:
//设置Sql
StringBuilder strSql = new StringBuilder();
strSql.Append(@“insert into Overtime ( eno,odate,ohour,memo ) “);
strSql.Append(@” values (@eno,@odate,@ohour,@memo)”);

    //设置参数
    SqlParameter[] parameters = new SqlParameter[] {
        new SqlParameter("@eno", SqlDbType.VarChar,50),
        new SqlParameter("@odate", SqlDbType.VarChar,50),
        new SqlParameter("@ohour", SqlDbType.Int,4),
        new SqlParameter("@memo", SqlDbType.VarChar,500)        };

    parameters[0].Value =ddleno.SelectedValue;
    parameters[1].Value =txt_odate.Text;
    parameters[2].Value =int.Parse (txt_ohour.Text);
    parameters[3].Value =txt_memo.Text;

    //提交到数据库
    DbHelperSQL.ExecuteSql(strSql.ToString(), parameters);

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
主要实现代码如下:
private void bind()
{
string where = " where a.eno=‘“+Session[“id”].ToString()+”’ ";

    GridView1.DataSource = DbHelperSQL.Query("select a.*,b.ename from overtime a  left join employee b on a.eno=b.eno " + where + " order by id desc");
    GridView1.DataBind();

}

在这里插入图片描述
主要实现代码如下:
private void bind()
{
string where = " where a.eno=‘“+Session[“id”].ToString()+”’ ";

    GridView1.DataSource = DbHelperSQL.Query("select a.*,b.ename from leave a  left join employee b on a.eno=b.eno " + where + " order by id desc");
    GridView1.DataBind();

}

5 测试与优化

单元测试:对各个功能模块进行独立测试,确保功能正常
集成测试:确保模块间协调工作,无数据冲突或遗漏
性能优化:提高系统响应速度、数据吞吐量等性能指标的方法与策略
安全策略:用户认证、权限控制、数据加密等方面的安全措施与策略

6 总结与展望

项目成果总结:已实现的功能、达到的目标及对整体项目的评价
问题与挑战:项目过程中遇到的问题及解决方案的回顾与总结
未来工作展望:进一步优化与扩展功能的建议,长期维护与更新的计划等

7、 源码获取

大家点赞、收藏、关注、评论啦 、查看👇🏻👇🏻获取联系方式👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻👇🏻

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

毕设研究员

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值