C# 设计模式(行为型模式):中介者模式

C# 设计模式(行为型模式):中介者模式 (Mediator Pattern)

在软件开发中,设计模式是解决常见问题的经典解决方案。中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互,从而降低对象之间的耦合度。中介者模式常用于处理多个对象之间的复杂交互,例如聊天系统、事件处理系统等。

本文将详细介绍中介者模式的概念、结构、实现方式以及在实际开发中的应用。

中介者模式概述

定义

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互,从而降低对象之间的耦合度。中介者模式使得对象之间不需要显式地相互引用,而是通过中介者进行通信。

适用场景

中介者模式适用于以下场景:

  1. 对象之间的复杂交互:当多个对象之间存在复杂的交互关系时,可以使用中介者模式来简化这些交互。
  2. 降低对象之间的耦合度:当你希望降低对象之间的耦合度,使得对象之间不需要显式地相互引用时,可以使用中介者模式。
  3. 集中控制交互逻辑:当你希望将对象之间的交互逻辑集中到一个地方进行管理时,可以使用中介者模式。

优点

  • 降低耦合度:中介者模式通过引入中介者对象来封装对象之间的交互,从而降低了对象之间的耦合度。
  • 简化对象之间的交互:中介者模式将复杂的交互逻辑集中到中介者对象中,使得对象之间的交互更加简单和清晰。
  • 易于扩展:通过添加新的中介者类,可以轻松扩展系统的交互逻辑。

缺点

  • 中介者对象可能变得复杂:如果对象之间的交互逻辑非常复杂,中介者对象可能会变得非常庞大和难以维护。
  • 性能开销:在某些情况下,使用中介者模式可能会引入额外的性能开销。

中介者模式的结构

中介者模式的结构通常包括以下几个角色:

  1. 中介者接口(Mediator):定义中介者对象的接口,通常包含一个Notify方法,用于处理对象之间的交互。
  2. 具体中介者(ConcreteMediator):实现中介者接口,负责管理对象之间的交互。
  3. 同事类接口(Colleague):定义同事类的接口,通常包含一个SetMediator方法,用于设置中介者对象。
  4. 具体同事类(ConcreteColleague):实现同事类接口,负责与中介者对象进行通信。

中介者模式的实现

下面通过一个简单的例子来演示如何在C#中实现中介者模式。假设我们有一个聊天系统,多个用户可以通过中介者对象进行通信。

1. 定义中介者接口

public interface IChatMediator
{
   
   
    void SendMessage(string message, User user);
    void AddUser(User user);
}

2. 实现具体中介者

public class ChatMediator : IChatMediator
{
   
   
    private readonly
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