
玩转C#设计模式
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你是否曾在编程中遇到过以下问题:代码难以维护、重复逻辑泛滥、需求变更后大面积修改代码?本专栏从开发者常见问题出发,带你了解设计模式如何优化代码结构、提高开发效率,用C#轻松实现模式应用!
硅谷调试员
一个半路出家的不专业的C#程序员。从事半导体测试开发。
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C# 设计模式(行为型模式):模板方法模式
模板方法模式定义了一个算法的框架,并允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义某些步骤的实现。它通过将算法的可变部分延迟到子类中,使代码的复用性更高,扩展性更好。模板方法模式是将不变的行为放在父类中,具体的实现延迟到子类中,从而实现了代码复用和灵活扩展。在实际开发中,例如工作流引擎、报表生成等场景,都可以看到模板方法模式的身影。原创 2025-01-05 17:18:19 · 840 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(行为型模式):访问者模式
访问者模式是一种将操作与其作用的对象结构分离的设计模式。它通过为对象结构增加一个访问者(Visitor)对象,将需要对数据结构进行的操作从数据结构本身分离出来。访问者模式将操作从对象结构中分离出来,通过访问者对对象进行扩展和操作,特别适用于对象结构稳定但操作多变的场景。在实际开发中,例如编译器中的抽象语法树遍历、报表生成等场景,都可以考虑使用访问者模式。原创 2025-01-05 17:23:49 · 713 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式(行为型模式):状态模式
状态模式是一种非常有用的设计模式,它可以帮助我们更好地组织和管理对象的状态和行为。通过将状态抽象成独立的类,并将行为委托给当前状态对象,我们可以使代码更加清晰、易于理解和维护。原创 2025-01-05 17:05:20 · 661 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式(行为型模式):策略模式
策略模式属于行为型设计模式,它主要解决的是在运行时根据需要选择不同的算法或行为,并将算法的使用与算法的实现分离。原创 2025-01-04 22:29:04 · 502 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式(行为型模式):观察者模式
观察者模式属于行为型设计模式,它主要解决的是对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。原创 2025-01-04 22:10:49 · 754 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式(行为型模式):备忘录模式,时光倒流的魔法
备忘录模式属于行为型设计模式,它主要解决的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象到原先保存的状态。原创 2025-01-04 22:04:18 · 572 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(行为型模式):迭代器模式
迭代器模式主要用于解决“如何遍历集合中的元素”这一问题。通过将遍历逻辑抽象到一个迭代器对象中,它让集合的使用者可以专注于处理元素,而不需要关心集合的具体结构。模式定义提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露其内部表示。迭代器模式是一种强大的设计模式,它将集合的遍历操作与集合本身分离,提供了一种统一的访问方式。在 C# 中,迭代器模式已经通过和得到了内置支持,因此开发者通常不需要手动实现。但在某些特殊场景下,自定义迭代器仍然是一个有效的解决方案。原创 2025-01-03 09:28:59 · 918 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(行为型模式):解释器模式
解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义一种语言的语法表示,并提供一个解释器来解释这些语法。它通常用于构建简单的语言处理器或解析器,将特定的业务规则转化为代码可理解的语法结构。在这种模式中,通过为语言中的每条规则定义一个类,解释器可以逐一解析输入并执行相应的操作。解释器模式包含以下几个核心角色:AbstractExpression(抽象表达式)定义一个接口,提供解释操作。TerminalExpression(终结符表达式)实现与语法规则中的终结符相关的操作。No原创 2025-01-03 09:39:22 · 1079 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(行为型模式):命令模式(专注于撤销重做)
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求、队列或者日志来参数化对象。此模式使得请求的发送者和接受者完全解耦。在命令模式中,一个命令就是一个独立的对象,包含了执行请求所需的所有信息。这种模式非常适合需要撤销/重做操作或事务管理的场景。命令模式是一种功能强大且灵活的设计模式,适合需要将请求与实际执行解耦的场景。通过命令模式,可以轻松实现操作的撤销、重做以及请求的排队处理。如果你的应用程序需要这些功能,不妨试试命令模式!原创 2025-01-03 09:53:16 · 722 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(行为型模式):中介者模式
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互,从而降低对象之间的耦合度。中介者模式使得对象之间不需要显式地相互引用,而是通过中介者进行通信。中介者模式是一种强大的设计模式,它通过引入一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互,从而降低对象之间的耦合度。通过使用中介者模式,可以将复杂的交互逻辑集中到中介者对象中,使得对象之间的交互更加简单和清晰。希望本文的介绍和示例代码能帮助你在实际开发中更好地应用中介者模式。原创 2025-01-03 09:25:32 · 1005 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(结构型模式):桥接模式
桥接模式的核心思想是“将抽象与实现分离”,从而使得抽象部分和实现部分能够独立变化。通常,抽象部分可以是接口或抽象类,而实现部分则是具体的实现类。桥接模式允许它们之间通过桥梁类(Bridge)来进行交互。桥接模式是一个非常强大的设计模式,尤其适用于需要在多个维度扩展的系统。它通过将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化,从而增加了系统的灵活性和可维护性。掌握桥接模式,可以帮助开发者设计出更加灵活、可扩展的系统。原创 2025-01-01 10:44:21 · 837 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(结构型模式):代理模式
代理模式是一种结构型设计模式,主要用于为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。代理对象通常与真实对象具有相同的接口,客户端通过代理对象来间接访问真实对象。代理模式可以分为几种类型:虚拟代理、远程代理、保护代理等,每种类型的代理对象都有不同的应用场景。代理模式是一个强大的设计模式,特别适用于控制对象的访问、延迟加载、权限检查等场景。通过代理类,我们可以在不修改真实对象的情况下,为其添加额外的功能,从而增强系统的灵活性和可维护性。在处理远程调用、缓存和访问控制等问题时,代理模式能够提供非常有效的解决方案。原创 2025-01-01 11:10:27 · 1039 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式:装饰器模式与代理模式的区别
尽管装饰器模式和代理模式看起来很相似,都是通过包装对象来增强或控制对象的行为,但它们有不同的设计目的和使用场景。装饰器模式主要用于增强对象的功能,而代理模式则主要用于控制访问,尤其是延迟加载、权限控制等。理解这两者的区别,可以帮助我们在开发中做出更加合适的设计决策。在实际开发中,当你需要扩展对象的功能时,可以考虑使用装饰器模式;而当你需要控制对象的访问或者做一些额外的管理时,可以考虑使用代理模式。原创 2025-01-01 11:17:21 · 1306 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(结构型模式):享元模式
享元模式是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存消耗。该模式允许我们在系统中只保存一个对象的共享实例,而不是每次都创建一个新的对象。享元模式适用于大量重复对象的场景,它通过将对象的状态分为内部状态和外部状态,来优化内存使用。内部状态:对象本身存储的状态,通常是共享的,不会改变的状态。外部状态:对象的状态依赖于上下文环境,并且可能发生变化的状态。享元模式的核心思想是将这些重复的内部状态提取出来,避免在内存中重复存储。享元模式通过共享对象来优化内存使用,特别适用于需要大量相似对象的场景。原创 2025-01-02 11:25:54 · 1091 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(行为型模式):责任链模式
责任链模式是一种优雅的设计模式,适用于需要动态分配职责的场景。通过它,可以实现请求发送者与处理者的解耦,使系统具有更好的扩展性和灵活性。如果你正在设计一个多级处理的系统,不妨试试责任链模式!希望这篇文章能帮助你更好地理解责任链模式!如果有疑问或建议,欢迎在评论区留言 😊。原创 2025-01-02 14:46:08 · 799 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(结构型模式):外观模式
外观模式是一种结构型设计模式,它为复杂子系统提供一个简化的接口。通过引入外观对象,客户端只需要与外观对象交互,避免直接操作复杂的子系统。外观模式能够减少客户端和多个子系统之间的耦合关系,并且提高系统的易用性。外观模式是一种结构型设计模式,通过提供一个简化的接口,隐藏了系统中复杂的子系统细节。它帮助减少了客户端与多个子系统之间的耦合,提高了系统的可维护性和易用性。在复杂系统中,外观模式能够有效地简化用户操作,尤其适用于需要协调多个子系统工作的场景。希望这篇文章能够帮助你理解外观模式的概念与应用!原创 2025-01-02 11:18:55 · 984 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(结构型模式):装饰器模式
装饰模式是一种结构型设计模式,主要用于在不改变对象结构的前提下,动态地为对象添加额外的职责。装饰模式通过创建一个包装类来“装饰”目标对象,并且该包装类能够增强或修改目标对象的行为。装饰模式是一个非常灵活的设计模式,适用于需要在运行时为对象动态添加功能的场景。它通过装饰器类来增强目标对象的行为,并允许我们不修改原始对象的代码就能实现功能扩展。掌握装饰模式,可以帮助我们设计出更加灵活、可扩展的系统,尤其适用于那些具有很多扩展功能的对象。原创 2025-01-01 11:01:23 · 1301 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(结构型模式):组合模式
组合模式是一个结构型设计模式,主要用于将多个对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次关系。通过组合模式,客户端可以以一致的方式对待单个对象和对象集合,而无需关心它们的具体结构。这使得客户端的代码更加简洁和易于维护。组合模式是一个非常强大的设计模式,尤其适用于处理“部分-整体”结构的场景。通过组合模式,客户端能够以统一的方式对待单个对象和对象集合,从而简化了复杂系统的管理。无论是公司组织结构、文件系统还是图形界面,组合模式都能提供优雅的解决方案。原创 2025-01-01 10:52:30 · 1047 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(结构型模式):适配器模式
适配器模式通过引入一个“适配器类”,使得原本接口不兼容的类能够兼容。这就像给不同形状的插头配上适配器,使得它们可以插入到同一个插座中。适配器模式是一个非常实用的设计模式,特别是在需要将不同的类组合到一起时。通过使用适配器,我们能够轻松地将不兼容的接口连接起来,而无需修改原有的代码结构。在实际的开发中,适配器模式经常用于集成第三方库或者与遗留系统进行兼容。掌握适配器模式,能够帮助你设计出更加灵活和易于维护的代码。原创 2025-01-01 10:19:49 · 710 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(创建型模式):工厂模式
工厂模式是创建型设计模式中的重要一环,通过工厂方法,它使得对象的创建与业务逻辑解耦,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。在软件设计中,创建型模式是用来创建对象的设计模式,它们帮助我们将对象的创建过程从业务逻辑中分离出来,减少代码的重复性和耦合度。抽象工厂模式是工厂模式的扩展,它提供了一个创建一系列相关或互相依赖的对象的接口,而无需指定具体类。与简单工厂模式不同的是,工厂方法模式是将对象的创建推迟到具体的子类中,每个子类实现一个工厂方法,来创建相应的产品对象。接下来,我们将分别介绍这几种工厂模式。原创 2024-12-31 09:28:13 · 1317 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(创建型模式):建造者模式
建造者模式是一个非常强大的设计模式,它帮助我们在构建复杂对象时提供了一种灵活且可扩展的方式。通过将构建的各个步骤独立开来,我们不仅提高了代码的复用性,也使得系统在面对不同的需求变化时更加灵活。在C#开发中,建造者模式常用于创建具有多个部件的对象,特别适合于那些需要根据不同条件创建不同对象的场景。它不仅可以让对象的构建过程独立于其表示,而且可以使得对象的构建过程更加灵活和可定制化。该模式的主要目的是将对象的构建过程与表示解耦,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。假设我们要构建一个复杂的。原创 2024-12-31 09:54:12 · 1168 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(创建型模式):原型模式
在面向对象的设计中,创建型模式关注于对象创建的方式和复杂度。原型模式(Prototype Pattern)是其中一种创建型设计模式,它允许通过复制现有的实例来创建新对象,而不是通过实例化一个新的对象。这种模式适用于那些创建成本较高或者对象较为复杂的场景。通过原型模式,我们可以减少新对象的创建开销,提升效率。原创 2024-12-31 09:57:08 · 611 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式(创建型模式):单例模式
单例模式的核心思想是:确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这个实例会在整个应用程序的生命周期内保持唯一,避免了多次创建同一个对象,减少了内存开销并保证了全局状态的一致性。单例模式作为创建型设计模式中的一种,广泛应用于需要唯一实例的场景中。通过懒汉式、饿汉式、双重锁检查等方式,可以根据具体的需求选择最合适的实现方式。然而,在使用单例模式时,需要谨慎考虑其对系统可维护性和扩展性的影响。在某些情况下,过度使用单例模式可能导致系统设计不清晰,因此要权衡利弊,合理使用。原创 2024-12-31 09:10:41 · 1147 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式的六大原则(SOLID)
在面向对象编程中,设计模式提供了高效、可复用和可维护的代码结构。**SOLID原则**是软件设计中的一组重要原则,用于确保代码具有良好的可维护性、可扩展性和灵活性。SOLID是五个设计原则的首字母缩写,广泛应用于面向对象编程中,尤其是在大型项目中。原创 2024-12-31 09:21:32 · 1223 阅读 · 0 评论