C#调用Microsoft.DirectX.DirectSound:常见问题及解决方案
在使用 C# 开发音频相关应用时,调用 Microsoft.DirectX.DirectSound 可能会遇到一些常见问题。以下是按照出现顺序整理的问题及解决方案,帮助开发者快速解决类似困扰。
问题 1:初始化结构体 WaveFormat 或其他变量时卡死
问题描述:
在 .NET Framework 4.0 及以上版本中调用 DirectX 相关 DLL 时,出现 “混合模式程序集是针对 ‘v1.1.4322’ 版的运行时生成的,无法在 4.0 运行时中加载” 的异常。
异常信息:
System.IO.FileLoadException: 混合模式程序集是针对“v1.1.4322”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集。
在 Altotech.Beta.Test.frmTest.btnSpeechTest_Click(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
在 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
解决方案:
修改应用程序的 App.config 文件,添加 useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true"
属性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2"/>
</startup>
</configuration>
说明:
此设置允许 .NET 4.0+ 运行时加载为早期版本 .NET 编译的混合模式程序集。
问题 2:DLL 尝试在 OS 加载程序锁内执行托管代码
问题描述:
托管调试助手 “LoaderLock” 提示:“DLL 正尝试在 OS 加载程序锁内执行托管代码”。
异常信息:
托管调试助手"LoaderLock"检测到问题... DLL正尝试在 OS 加载程序锁内执行托管代码。
解决方案:
禁用 LoaderLock 调试助手:
- 使用快捷键
Ctrl+Alt+E
打开异常对话框 - 展开 “Managed Debugging Assistants”
- 取消选中 “LoaderLock” 选项
注意事项:
此方法仅隐藏了异常提示,而非真正解决问题。对于生产环境,建议使用以下替代方案:
- 确保 DirectX 相关初始化代码不在静态构造函数或模块初始化中执行
- 使用显式初始化模式而非隐式初始化
问题 3:System.TypeInitializationException 异常
问题描述:
在 Windows 10 系统上运行时,出现类型初始化异常,通常与音频捕获设备有关。
异常信息:
未处理System.TypeInitializationException
Message="***.Msc"的类型初始值设定项引发异常。
InnerException: "***.SoundRecorder"的类型初始值设定项引发异常。
InnerException: 应用程序中的错误。
解决方案:
-
检查音频设备:
- 确保系统中已连接麦克风设备
- 检查设备管理器中音频设备是否正常工作
- 启用系统中的虚拟麦克风(如果需要)
-
增强代码健壮性:
在初始化 DirectSound 相关对象时添加异常处理机制:
try
{
// 初始化 DirectSound 相关代码
Capture capture = new Capture(CaptureDevicesCollection[0].DriverGuid);
// 其他初始化代码...
}
catch (DirectXException ex)
{
// 处理特定的 DirectX 异常
MessageBox.Show($"音频设备初始化失败: {ex.Message}\n请检查麦克风连接状态。",
"设备错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
catch (Exception ex)
{
// 处理其他异常
MessageBox.Show($"初始化过程中发生错误: {ex.Message}",
"系统错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
额外建议:
- 在应用程序启动时检查音频设备可用性
- 提供友好的用户界面让用户选择音频设备
- 考虑使用更现代的音频库如 NAudio 替代 DirectSound
通过以上解决方案,大多数 DirectX 音频开发中的常见问题都能得到有效解决。对于较新的 .NET 项目,建议优先考虑使用现代音频库,它们通常提供更好的跨平台支持和更少的兼容性问题。