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原创 【MySQL数据在虚拟现实游戏中的成就系统实现】
通过数据库,平台可以记录宠物主人和照看者的信息,包括寄养的时间、宠物的种类以及特殊的照顾要求,从而实现精准的匹配。平台可以通过数据库表单来记录每个照看者的可用时间段,并与宠物主人的需求进行对比,确保双方的时间安排完全一致。此外,MySQL还支持重复事件的设置,这对于定期寄养的用户来说尤为便利,减少了重复操作的麻烦。同时,MySQL的高性能查询功能也能够保证即使在高并发的情况下,平台依然能够快速响应用户的请求,提供流畅的使用体验。这种基于数据的决策方式,能够帮助平台更好地满足用户的需求,提升整体服务质量。
2025-08-23 00:52:24
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原创 【MySQL数据在数字城市交通系统中的拥堵分析】
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2025-08-23 00:51:46
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原创 【研究MySQL数据在远程医疗咨询系统中的会话管理】
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2025-08-23 00:51:15
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原创 【MySQL数据在远程设备诊断系统中的故障日志管理】
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2025-08-23 00:50:40
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原创 【分析MySQL数据在智能法律顾问系统中的案例检索】
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2025-08-23 00:50:09
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原创 【研究MySQL数据在环境模拟实验中的BLOB优化方案】
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2025-08-23 00:49:36
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原创 【探索MySQL数据在虚拟现实社交网络中的关系建模】
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2025-08-23 00:48:58
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原创 【研究MySQL数据在虚拟偶像直播互动中的高可用架构】
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2025-08-23 00:48:23
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原创 【探讨MySQL数据在环保监测网络中的聚合方法】
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2025-08-23 00:47:49
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原创 【MySQL数据在物联网设备监控中的应用实践】
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2025-08-23 00:47:10
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原创 【MySQL数据实现指南:数据归档实施与存储优化策略实战分享】
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2025-08-23 00:46:36
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原创 【MySQL数据实现实战:查询重写与性能优化技巧揭秘分享】
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2025-08-23 00:46:03
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原创 【MySQL数据实现深入:数据清理策略与实践经验总结】
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2025-08-23 00:45:29
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原创 商城钱包系统的实现
golang实现商城钱包系统需求背景新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入需求背景你好! 这是你第...
2020-04-24 10:14:04
1283
原创 iOS超好用的计时器HeartBeat
一、HeartBeat的介绍HeatBeat计时器通过一个实例可以同时管理app中多个单一或者多个页面的计时,即使页面关闭了也可以继续计时。HeatBeat计时器使用简单明了,性能卓越。可便捷的应用于各种倒计时场景(如消息发送倒计时、商品优惠倒计时等等)。https://github.com/stccon/HeartBeat二、如何使用HeartBeat1、swift项目使用方式...
2018-11-14 11:52:31
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原创 php环境搭建
一、安装php1、到官网下载免安装版php,并解压到指定目录。2、配置环境变量3、php -m 查看安装了那些扩展4、php --ini 查看php.ini文件在哪里5、把目录的php.ini-development名字改为php.ini此时php安装成功二、安装apache1、到官网下载免安装版php,并解压到指定目录2、配置环境变量3、httpd
2017-07-21 17:15:52
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原创 ios单例的实现
+ (instancetype)shareInstance { static NetworkInterface * shareInstance; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ shareInstance = [[NetworkInterface alloc] ini
2017-07-12 19:02:57
302
原创 ios GCD 用法
1、GCD线程dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 耗时的操作 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新界面 }); });2、GCD延时di
2017-07-03 11:03:41
352
原创 ios tableView复用UITableViewHeaderFooterView
1、创建一个类继承于UITableViewHeaderFooterView,命名为HeadView 2、创建HeadView.xib,吧HeadView.xib的class设置为HeadView。 3、具体代码 HeadView.m#import "ViewController.h"#import "HeadView.h"@interface ViewController ()<UITabl
2017-06-30 16:07:04
9705
原创 ios转场动画
1、push效果- (void)yc_transition:(UIView *)view { CATransition *transtion = [CATransition animation]; [transtion setStartProgress:.2]; [transtion setEndProgress:.8];//设置动画进度,貌似平时用不上 transt
2017-06-29 10:58:27
326
原创 本地推送的实现
1、注册本地推送 ViewContoller.m- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLoca
2017-06-28 15:35:44
281
原创 ios避免button多次连续点击跳转到多个页面
说明:这个代码我是网上找来的,忘记了出处了,抱歉 1、创建一个名称为Click的button分类 UIbutton+Click.h#import <UIKit/UIKit.h>@interface UIButton (WXD)/** * 为按钮添加点击间隔 eventTimeInterval秒 */@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval
2017-06-26 09:47:39
2063
原创 ios协议的用法
1、协议头文件UserDelegate.h@protocol UserDelegate <NSObject>@required- (void)refresh;@optional- (void)refresh_optional;@end2、协议的遵循者,实现者import "ViewController.h"#import "PresentController.h"#import "U
2017-03-29 16:17:00
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原创 运行时用法
1、静态方法Method m1 = class_getClassMethod([self class], @selector(run));Method m2 = class_getClassMethod([self class], @selector(study));method_exchangeImplementations(m1, m2);[self.class run];[self.c
2017-03-28 11:43:55
275
原创 KVC与KVO的用法
[self.label addObserver:self forKeyPath:@"text" options:NSKeyValueObservingOptionNew|NSKeyValueObservingOptionOld context:nil];- (IBAction)click:(id)sender { self.label.text = @"hh"; NSString *
2017-03-27 14:35:28
269
原创 正则表达式的用法
NSString *str = @"13056258745.9"; NSString *regex = @"^[1][3-8]\\d{9}$"; NSPredicate *pre = [NSPredicate predicateWithFormat:@"self matches %@",regex]; if ([pre evaluateWithObject:str]) {
2017-03-27 14:06:25
267
原创 谓词的用法
1、筛选字符NSArray *arr2 = @[@"但是饭",@"时候"];NSPredicate *pre2 = [NSPredicate predicateWithFormat:@"self contains '饭'"];NSArray *res = [arr2 filteredArrayUsingPredicate:pre2];2、 3、筛选modelModel *m1 = [[Mode
2017-03-27 12:05:42
454
原创 UICollectionView的用法
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. UICollectionViewFlowLayout *layout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc]
2017-03-27 11:43:18
330
原创 寄存器用法惯例
如果函数A调用函数B,则:1、eax,edx,ecx的内容由A负责保存。2、ebx,esi,edi,ebp,esp的内容由B负责保存。
2016-09-23 16:00:22
519
原创 ios的推送证书配置
1、理解ios的推送 ios的推送与安卓的推送不太一样,ios的推送是先推送到苹果的服务器,苹果再推送给苹果设备,苹果设备设备再通知app。也就是说ios接收推送的是设备,而不是app。app在完全关闭的情况下,设备也能接收到推送,然后通知app。2、理解证书和推送证书。 证书:简单的说就是电脑安装了证书,就等于说苹果授权给你开发以及发布app。 推送证书:电脑安装了推送证书,苹果才允许你的a
2016-08-08 14:47:09
1228
原创 os x安装调试版bochs
1、到一下网站下载bochs的源码http://bochs.sourceforge.net。 2、打开终端输入指令: brew install sdl 3、终端进入bochs源码根目录输出一下指令:./configure --enable-ne2000 --enable-all-optimizations --enable-cpu-level=6
2016-06-12 12:52:19
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原创 bochs配置文件最简单的例子
megs: 16vgaromimage: file=$BXSHARE/VGABIOS-lgpl-latestfloppya: 1_44="a.img", status=insertedboot: floppy log: bochsout.txt
2016-06-12 12:46:55
770
原创 Cocos Creator 中iOS添加-ObjC时报错
增加两个库即可: MediaPlayer.framework GameController.framework
2016-05-20 15:42:24
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原创 Cocos Creator 实现js调用object-c
1、创建creator的hello world项目。 2、在HelloWorld.js的onLoad: function ()里添加以下代码:this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) { if (cc.sys.isNative&&cc.sys.os==cc.sys.OS_IOS) { let ret =
2016-05-20 15:07:39
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原创 JniHelper c++调用安卓代码
说明:所有操作基于cocos-2dx3.9。 1、在src/com/extents/下创建类test。 test.java代码如下:package com.extents;public class test { public static void quit(){ System.exit(0); }}2、c++调用java的静态方法。#if (CC_TARGET
2016-05-16 13:26:08
570
原创 cocos创建Sprite
1、创建方法一Sprite *sp = Sprite::create();2、方法二Texture2D *textture = TextureCache::getInstance()->addImage("kaishi.png");Sprite *sp = Sprite::createWithTexture(textture);这里get instance()被提示为过时函数,可能是编译器抽风3、
2016-04-12 11:14:18
855
原创 sprite的使用方法
1、创建方法一Sprite *sp = Sprite::create("diyiming.png");2、方法二Texture2D *textture = TextureCache::getInstance()->addImage("kaishi.png");Sprite *sp = Sprite::createWithTexture(textture);这里get instance
2016-04-12 11:03:58
3870
原创 Button简单使用
断断续续坚持了一段时间了,cocos2dx开发游戏,学了不少也忘了不少,开发效率还是非常慢。思来想去,还是记录一下吧,方便以后查阅。1、包含头文件 #include "cocos-ext.h"2、命名空间usingnamespace cocos2d::ui;3、代码如下Button *button = Button::create("kaishi.p
2016-04-11 17:00:54
448
图书管理系统(access数据库源代码delphi7)
2011-05-01
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2013-05-25
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2010-08-13
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