2021 RoboCom 世界机器人开发者大赛-本科组(初赛)7-3 打怪升级 (25 分)

这篇博客介绍了一个简单的打怪升级游戏的解决方案,玩家需要在给定的堡垒网络中找到最佳空降点,以最小能量攻下最难关卡。通过Floyd算法确定空降位置,然后使用Dijkstra算法找出从空降点到目标堡垒的最短路径和最高收益。博主提供了详细的算法实现和输出示例,帮助玩家制定最优策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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很多游戏都有打怪升级的环节,玩家需要打败一系列怪兽去赢取成就和徽章。这里我们考虑一种简单的打怪升级游戏,游戏规则是,给定有 N 个堡垒的地图,堡垒之间有道路相连,每条道路上有一只怪兽把守。怪兽本身有能量,手里的武器有价值。打败怪兽需要的能量等于怪兽本身的能量,而怪兽一旦被打败,武器就归玩家所有 —— 当然缴获的武器价值越高,玩家就越开心。

你的任务有两件:

    1. 帮助玩家确定一个最合算的空降位置,即空降到地图中的某个堡垒,使得玩家从这个空降点出发,到攻下最难攻克(即耗费能量最多)的那个堡垒所需要的能量最小;
    1. 从这个空降点出发,帮助玩家找到攻克任意一个其想要攻克的堡垒的最省能量的路径。如果这种路径不唯一,则选择沿途缴获武器总价值最高的解,题目保证这种解是唯一的。

输入格式:

输入第一行给出两个正整数 N (≤1000) 和 M,其中 N 是堡垒总数,M 是怪兽总数。为简单起见,我们将堡垒从 1 到 N 编号。随后 M 行,第 i 行给出了第 i 只怪兽的信息,格式如下:

B1 B2 怪兽能量 武器价值

其中 B1 和 B2 是怪兽把守的道路两端的堡垒编号。题目保证每对堡垒之间只有一只怪兽把守,并且 怪兽能量 和 武器价值 都是不

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