unity动态加载obj文件

unity2018.4.2f1

vs2017

最近项目需求,需要实现动态读物外部obj模型,并加载到场景中,研究了好几天,终于实现了,在此做个记录。

1、首先随便找个.obj模型,带贴图,我的资源截图如下:

  .mtl文件是负责记录模型与贴图的对应关系

obj问价与mtl文件均可以用记事本打开,查看内部数据

obj文件截图:

mtllib Tifa.mtl   记录当前obj文件对应的mtl文件的名称(一个mtl文件可以包含多个材质)

v:模型顶点数据

vt:模型顶点纹理坐标数据

vn:模型顶点法线数据

usemtl diss_00.png 表示当前模型分组使用的材质,每一个模型分组以usemtl 开始(一个模型存在有多个子物体的情况)

比如我这个:

mtl文件截图:

newmtl diss_00.png:表示当前的材质名称

illum:照明度(0-10)

kd:当前材质的散射光

ka:当前材质的环境光

ks:当前材质的镜面光

ke:当前材质的散射光

Ns:材质的光亮度

map_Kd:当前材质对应的贴图名称

2、根据模型文本文件分析,编写模型数据结构,直接上代码

ObjPart:obj文件数据结构

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObjPart
{
    /// <summary>
    /// 材质名称
    /// </summary>
    public string strMatName;


    /// <summary>
    /// UV坐标数组
    /// </summary>
    public List<Vector2> listUV; //vt

    /// <summary>
    /// 法线数组
    /// </summary>
    public List<Vector3> listNormal;//vn

    /// <summary>
    /// 切线数组
    /// </summary>
    public List<Vector4> listTangent;

    /// <summary>
    /// 顶点数组
    /// </summary>
    public List<Vector3> listVertex; //v

    /// <summary>
    /// 面数组 面索引
    /// </summary>
    public List<int> listTriangle;

    public ObjPart()
    {
        strMatName = "";
        listUV = new List<Vector2>();
        listNormal = new List<Vector3>();
        listVertex = new List<Vector3>();
        listTriangle = new List<int>();
        listTangent = new List<Vector4>();
    }
}

ObjMatItem:mtl文件数据结构

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//mtl数据结构(记录的是材质对应的贴图)
public class ObjMatItem 
{
    /// <summary>
    /// 材质名称
    /// </summary>
    public string strMatName;
    public int illum;
    public Vector3 Kd;
    public Vector3 Ka;
    public Vector3 Tf;
    public Vector2 widthHeight;
    public string map_Kd;
    public float Ni;

    public ObjMatItem()
    {
        strMatName = "";
        illum = -1;
        Kd = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        Ka = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        Tf = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        map_Kd = "";
        Ni = 1.0f;
        widthHeight.x = 0.0f;
        widthHeight.y = 0.0f;
    }
}

ObjModel:模型数据结构

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 完整模型=网格+材质
/// </summary>
public class ObjModel 
{
    public List<ObjPart> objParts;   //网格
    public List<ObjMatItem> ObjMats; //材质
}

3、从文本文件中加载obj数据以及mtl数据

ObjMesh:负责从.obj文件中加载数据

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 负责从.obj文件中加载数据
/// </summary>
public class ObjMesh 
{
    /// <summary>
    /// UV坐标列表
    /// </summary>
    private List<Vector3> uvArrayList;

    /// <summary>
    /// 法线列表
    /// </summary>
    private List<Vector3> normalArr
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