6、微服务架构:六边形与洋葱架构实践

微服务架构:六边形与洋葱架构实践

1. 重温六边形架构

在实践中,我们复用了之前的六边形微服务视图,但这次使用 CrudRepository 替代 MongoRepository 。其目的是展示如何通过合适的适配器,让通用端口(这里指使用 CrudRepository 的驱动端口)连接到不同类型的数据库,具体示例中是连接到 MongoDB 数据库。

此外,引入了 ProductOR 实体,目的是展示在使用端口和适配器架构时,能最大程度地复用核心实体和业务服务。也就是说,会保留并复用之前示例中的 Product 实体,以证明在运行时可以插入不同的驱动适配器。

2. 代码理解

代码可在 GitHub 上获取,示例代码位于 ch03\ch03 - 02 文件夹中。首先来看提供者微服务,即 Product Server 微服务。

2.1 ProductRepository 接口
@RepositoryRestResource(collectionResourceRel = "productdata", 
path = "productdata")
public interface ProductRepository extends
        CrudRepository<ProductOR, String> {
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在C#开发中,Windows Media Player控件是集成音频和视频播放功能的强大工具。本文将介绍如何在C#中实现不同的播放模式,如随机播放、列表循环和单曲循环,这些功能在多媒体应用中十分常见 。 要使用Windows Media Player控件,首先需要将其添加到C#项目中。在Visual Studio中,可以通过在工具箱中搜索“Windows Media Player”,并将其拖放到窗体上完成 。接着,设置控件的基本属性,如URL,以指定要播放的媒体文件 。 随机播放模式会在一首歌曲播放结束后,随机选择播放列表中的下一首歌曲。可以通过创建一个包含所有歌曲URL的数组,并利用Random类生成随机索引来实现。例如: 列表循环模式会在一首歌曲播放结束后,自动从播放列表的开头重新开始播放。实现方法是检测到播放结束后,将URL重置为列表的第一个元素: 单曲循环模式则是在一首歌曲播放结束后,重新播放当前歌曲。可以通过将播放器的当前播放位置重置为0并重新播放来实现: 以上代码均需在windowsMediaPlayer1_PlayStateChange事件处理器中实现,该事件会在播放器的播放状态改变时触发 。需要注意的是,这些示例假设已正确引用了WMPLib命名空间,并且Windows Media Player控件的ID为“windowsMediaPlayer” 。 在实际应用中,除了实现播放模式外,还可能需要考虑错误处理、用户界面更新等因素。为了使播放列表更具动态性,可以考虑从数据库或XML文件加载歌曲信息,而不是硬编码在代码中,从而提升用户体验 。通过这些方法,可以在C#中灵活实现Windows Media Player的各种播放模式,满足不同多媒体应用场景的需求 。
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