【Cesium入门教程】第三课:Cesium 实体(Entity)与数据源(DataSources)

往期回顾:

【Cesium入门教程】第一课:Cesium简介与快速入门

【Cesium入门教程】第二课:基础操作与地图控制

1、实体(Entity)的概念

在Cesium中,实体(Entity)是用来描述具有几何形状和属性的对象的基类。实体可以是点、线、面、模型等,它们可以包含额外的信息,如名称、描述和标签。实体在Cesium中非常有用,因为它们可以被轻松地添加、更新和删除,从而为场景添加丰富的交互性。

添加实体

下面是如何在Cesium中添加一个点实体的示例:

const pointEntity = viewer.entities.add({
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.1, 25.0),
    point: {
        color: Cesium.Color.YELLOW,
        pixelSize: 10,
    },
    name: 'Sample Point',
    description: 'This is a description for the sample point.'
});

在这个例子中,我们创建了一个点实体,并设置了其位置、颜色、大小和描述。

删除实体

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