Unity 中If/else的用法

这篇博客介绍了Unity3D中使用if/else语句进行条件判断的方法。通过一个实例展示了如何检测咖啡的温度,以确定其是否适合饮用。当咖啡温度高于、低于或介于适合饮用的温度范围内时,会打印不同的消息。此外,文章提到了一个自减计时功能,`coffeeTemperature -= Time.deltaTime * 5f;`,该功能在Unity开发中具有广泛应用。

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教程地址(观看视频需翻墙):

https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/scripting/if-statements?playlist=17117

教程代码实例:

using UnityEngine;

using System.Collections;

 publicclass IfStatements : MonoBehaviour

{

    float coffeeTemperature = 85.0f;

    float hotLimitTemperature = 70.0f;

   

### 如何在 Unity 使用 PHP 连接和断开 MySQL 数据库 #### 基础概念和技术栈 为了使 Unity 应用程序能够与远程 MySQL 数据库通信,通常采用一种间接的方式——即通过 Web 服务作为中介。具体来说,Unity 客户端发送 HTTP 请求给部署有 PHP 脚本的 Web 服务器;这些 PHP 脚本负责处理来自前端的应用请求并与后端数据库互动[^1]。 #### 准备工作 确保已设置好支持 PHP 的 Web 服务器环境(例如 Apache 或 Nginx),并且该环境中已经安装了 PDO_MYSQL 扩展以便于 PHP 可以访问 MySQL 数据库。另外还需创建相应的 MySQL 表结构来存储所需的数据。 #### 编写 PHP 接口 下面是一个简单的 PHP 文件 `connect.php` 示例,它实现了基本的数据库连接逻辑: ```php <?php $servername = "localhost"; $username = "root"; // 替换成自己的用户名 $password = ""; // 替换成自己的密码 $dbname = "testdb"; // 创建连接 $conn = new mysqli($servername, $username, $password, $dbname); // 检查连接是否成功 if ($conn->connect_error) { die("Connection failed: " . $conn->connect_error); } echo "Connected successfully"; // 关闭连接 $conn->close(); ?> ``` 此代码片段展示了如何建立到指定主机上的 MySQL 数据库的安全链接,并最终关闭这个链接。需要注意的是,在真实应用场景下应当更加注重安全性措施,比如使用预处理语句防止 SQL 注入攻击等。 #### Unity 中发起网络请求 接下来是在 Unity 内部调用上述 PHP API 的方法之一。这里可以利用 C# 自带的 `WWWForm` 类构建 POST 请求体并将之传递给目标 URL 地址对应的 PHP 处理函数。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class DatabaseConnector : MonoBehaviour { private string url = "http://yourserver/connect.php"; void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); } IEnumerator PostRequest(){ WWWForm form = new WWWForm(); using(WWW www = new WWW(url,form)){ yield return www; if(string.IsNullOrEmpty(www.error)) Debug.Log("Response from Server:" + www.text); else Debug.LogError("Error:"+www.error); } } } ``` 这段脚本会在启动时向设定好的 PHP 文件发出一次 POST 请求,并打印返回的结果消息。如果一切正常,则应该能看到类似于 “Connected successfully” 字样的反馈信息显示在控制台窗口内。 #### 错误处理机制 当遇到像 ERROR 2013 这样由于长时间闲置而导致丢失同 MySQL 服务器之间的连接的情况时,可以通过调整两个参数 `wait_timeout` 和 `interactive_timeout` 来延长超时期限,从而减少意外中断的可能性[^2]。
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