Android动画与视图绘制流程的关系

Android动画主要分为三种:帧动画、View动画(补间动画)、属性动画。每种动画的实现原理和它们与视图绘制流程(测量、布局和绘制)之间的关系如下:

1. 帧动画(Frame Animation)

帧动画通过顺序播放一组预先定义好的图片实现动画效果,类似于播放视频。

1.1 实现步骤:

  1. res/drawable目录下定义一个XML文件,根节点为<animation-list>,包含多个<item>,每个<item>定义一帧图片及其持续时间。
  2. 使用AnimationDrawable类播放定义好的Drawable中的图片,形成动画效果。
<!-- res/drawable/frame_animation.xml -->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false">
    <item android:drawable="@drawable/image01" android:duration="500"/>
    <item android:drawable="@drawable/image02" android:duration="500"/>
    <item android:drawable="@drawable/image03" android:duration="500"/>
</animation-list>

Button button = findViewById(R.id.bt_001);
button.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) button.getBackground();
animationDrawable.start();

1.2 与视图绘制流程的关系:

  • 测量(measure):帧动画不会影响视图的测量过程。视图的大小在动画开始前已经确定。
  • 布局(layout):帧动画不会影响视图的布局过程。视图的位置在动画开始前已经确定。
  • 绘制(draw):帧动画通过切换不同的Drawable来实现。每一帧都会重新绘制视图,因此会调用invalidate()方法来触发视图重绘。

2 View动画(补间动画)

View动画通过对视图进行平移、缩放、旋转和透明度变化来实现动画效果,但并不真正改变视图的属性,只是改变了视图在屏幕上的显示效果。

2.1 实现步骤

  1. res/anim目录下定义XML文件,描述动画效果。
  2. 使用AnimationUtils.loadAnimation加载动画资源,并通过startAnimation应用到视图。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值