【Unity 3D】AssetBundle打包、上传、加载、卸载详解及演示(附源码)

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AssetBundle最重要的操作就是AssetBundle打包 下载 加载以及卸载 下面就来了解一下AssetBundle的常用操作

1:AssetBundle打包

AssetBundle打包主要用到下面两个API

BuildAssetBundles(string outputPath,AssetBundleBuild[] builds,

BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions,BuildTarget targetPlatform);

BuildAssetBundles(string outputPath,BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions,BuildTatget targetPlarform);

 下面新建一个PackBundles.cs脚本 放入Editor文件夹中 代码如下

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;

public class PackBundles : Editor
{
    //选定资源打包
    [MenuItem("PackBundles/PackBundles")]
    static void PutBundleAssetes()
    {
        //初始化一个AssetBundleBuild表
        List<AssetBundleBuild> buildMap = new List<AssetBundleBuild>();
        AssetBundleBuild build = new AssetBundleBuild();
        //设置AssetBundleBuild的名字和资源路径
        build.assetBundleName = "tempImg.unity3d";
        build.assetNames = new[] { "Assets/Textures/tempImg.jpg" };
        //添加进表
        buildMap.Add(build);

        //将这些资源包放在一个名为ABs的目录下        
        string assetBundleDirectory = "Assets/ABs";
        //如果目录不存在,就创建一个目录        
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
     
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