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1、构造函数-初始化列表
1. 之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种方 式,就是初始化列表,初始化列表的使用方式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成 员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。
#include <iostream>
using namespace std;
//老方法
class Date
{
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _day;
int _year;
int _month;
};
//走初始化列表
class Time
{
public:
Time(int hour)
: _hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
int main()
{
Date d();
Time t();
return 0;
}
2. 每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义 初始化的地方。
3.引用成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进行初始 化,否则会编译报错。
4.C++11支持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化的 成员使用的。
class Time
{
public:
Time(int hour)
: _hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1)//第4点
{
// error C2512: “Time”: 没有合适的默认构造函数可用
// error C2530 : “Date::_ref” : 必须初始化引用
// error C2789 : “Date::_n” : 必须初始化常量限定类型的对象
}
void Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t; // 没有默认构造
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
int main()
{
int i = 0;
Date d1(i);
d1.Print();
return 0;
}
Date加上初始化列表就ok了
Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
, _t(12)
, _ref(x)
, _n(1)
{
// error C2512: “Time”: 没有合适的默认构造函数可用
// error C2530 : “Date::_ref” : 必须初始化引用
// error C2789 : “Date::_n” : 必须初始化常量限定类型的对象
}
5.尽量使用初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会走初始化列表,如果这 个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会用这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没 有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有 显示在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构 造会编译错误。
class Time
{
public:
Time(int hour=0)
: _hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date()
: _month(2)
{
cout << "Date()" << endl;
}
void Print() const
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
// 注意这⾥不是初始化,这⾥给的是缺省值,这个缺省值是给初始化列表的
// 如果初始化列表没有显⽰初始化,默认就会⽤这个缺省值初始化
//Time类 _t会走其默认构造
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day=1;
Time _t
const int _n = 1;
int *_ptr = (int *)malloc(12);
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
return 0;
}
6. 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进行初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序无 关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致。
class A
{
public:
A(int a)
: _a1(a), _a2(_a1)
{
}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2 = 2;
int _a1 = 2;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}//程序打印1 随机值
//先初始化_a2 _a2是随机值(这里是显示传值A(1)),_a1=a=1;
2. 类型转换
1.C++支持内置类型转换为类类型对象(隐式类型转化),需要有相关内置类型为参数的构造函数。
2.构造函数前面加explicit就不再支持隐式类型转换。
3.类类型的对象之间也可以隐式转换,需要相应的构造函数支持。
class A
{
public:
// 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换
// explicit A(int a1)
A(int a1)
: _a1(a1)
{
}
// explicit A(int a1, int a2)
A(int a1, int a2)
: _a1(a1), _a2(a2)
{
}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
int Get() const
{
return _a1 + _a2;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
public:
B(const A &a)
: _b(a.Get())
{
}
private:
int _b = 0;
};
int main()
{
// 1构造⼀个A的临时对象,再用这个临时对象拷⻉构造aa3
// 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
A aa1 = 1;
aa1.Print();
const A &aa2 = 1;
//A& aa2=1编译报错,临时对象具有常性不能被非const引用 引用
// C++11之后才支持多参数转化
A aa3 = {2, 2};
// aa3隐式类型转换为b对象
// 原理跟上⾯类似
B b = aa3;
const B &rb = aa3;
return 0;
}
3.static成员
1.⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进行初始化。
2. 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
3.静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。
4.非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
5.突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员或者对象.静态成员来访问静态成员变量 和静态成员函数。
6. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。
7.静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员 变量不属于某个对象,不走构造函数初始化列表。
class A
{
public:
A()
{
++_scount;
}
A(const A &t)
{
++_scount;
}
~A()
{
--_scount;
}
static int GetACount()
{
return _scount;
}
private:
// 类里面声明
static int _scount;
};
// 类外面初始化
int A::_scount = 0;
int main()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
cout << a1.GetACount() << endl;
// 编译报错:error C2248: “A::_scount”: 无法访问private 成员(在“A”类中声明)
// cout << A::_scount << endl;
return 0;
}