cocos2d-x如何截屏并保存图片

本文深入探讨了使用Cocos2d-x进行游戏开发的技巧和实践经验,包括游戏引擎的基本概念、核心功能以及如何在实际项目中应用这些知识来提高开发效率和游戏质量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

static void ScreenShoot()
{
	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
	//定义一个屏幕大小的渲染纹理  
	CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.width,size.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);  
	//获得当前的场景指针  
	CCScene* pCurScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();  
	//渲染纹理开始捕捉  
	pScreen->begin();  
	//当前场景参与绘制  
	pCurScene->visit();  
	//结束捕捉  
	pScreen->end();  
	//保存为png
	pScreen->saveToFile("XXXXXX.png", kCCImageFormatPNG);  
	//保存为jpg
	pScreen->saveToFile("XXXXXX.jpg", kCCImageFormatJPEG);  
 	CC_SAFE_DELETE(pScreen); 
}

有人问这个是保存到哪儿去了。这个是写出文件,所以应该是保存到写出路径下面,翻看了下源码,果然是。写出路径为CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath(),字面理解,这个是可写出的路径,不同平台路径也不同,不过可以通过上面的方法去获取这个路径~~~

想具体了解各个平台的写出路径,可以去看看源码。

win32平台的话,如果debug会生成到exe输出的那个路径,release的话,会生成到c盘用户下面的项目下面~

如果大家有其他的自定义写出文件,可以直接指定路径到CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()下面

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