在开发一个相机应用前,需要先创建一个独立的相机设备,应用通过调用和控制相机设备,完成预览、拍照和录像等基础操作。
开发步骤
详细的API说明请参考Camera API参考。
- 导入camera接口,接口中提供了相机相关的属性和方法,导入方法如下。
import { camera } from '@kit.CameraKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { common } from '@kit.AbilityKit';
-
通过getCameraManager方法,获取cameraManager对象。
Context获取方式请参考:获取UIAbility的上下文信息。
function getCameraManager(context: common.BaseContext): camera.CameraManager {
let cameraManager: camera.CameraManager = camera.getCameraManager(context);
return cameraManager;
}
说明
如果获取对象失败,说明相机可能被占用或无法使用。如果被占用,须等到相机被释放后才能重新获取。
- 通过cameraManager类中的getSupportedCameras方法,获取当前设备支持的相机列表,列表中存储了设备支持的所有相机ID。若列表不为空,则说明列表中的每个ID都支持独立创建相机对象;否则,说明当前设备无可用相机,不可继续后续操作。
function getCameraDevices(cameraManager: camera.CameraManager): Array<camera.CameraDevice> {
let cameraArray: Array<camera.CameraDevice> = cameraManager.getSupportedCameras();
if (cameraArray != undefined && cameraArray.length > 0) {
for (let index = 0; index < cameraArray.length; index++) {
console.info('cameraId : ' + cameraArray[index].cameraId); // 获取相机ID
console.info('cameraPosition : ' + cameraArray[index].cameraPosition); // 获取相机位置
console.info('cameraType : ' + cameraArray[index].cameraType); // 获取相机类型
console.info('connectionType : ' + cameraArray[i