alternativa3d 杂点Plane

本文介绍了一种使用纹理材质创建平面对象的方法。通过定义TextureMaterial并设置其属性如平铺和光滑显示,再利用BitmapData生成带有Perlin噪声的纹理。接着创建了一个平面对象,并将该材质应用于所有面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



var material:TextureMaterial = new TextureMaterial();
material.texture = new BitmapData(60, 60, false, 0);
material.texture.perlinNoise(30, 30, 5, 0, false, true, 6);
material.repeat = true;
material.smooth = true;
var p:Plane=new Plane(100,100,1,1,false);
p.setMaterialToAllFaces(material);

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