28、构建 3D 世界的完整指南

构建 3D 世界的完整指南

在当今的软件开发领域,创建 3D 虚拟世界是一项令人兴奋且具有挑战性的任务。本文将详细介绍构建 3D 世界的关键步骤,并提供完整的代码示例,帮助你快速入门。

1. 为对象添加动画效果

在 3D 虚拟世界中,已经有四个对象:一个看起来像地球的球体、一个立方体盒子、一个看起来像曲棍球的圆柱体和一个金字塔。现在,我们要为这些对象添加动画,让它们旋转起来。

每个对象都将使用简单的 RotationTransition 动画。以下是为盒子添加动画的代码:

RotateTransition rt1 = new RotateTransition();
rt1.setNode(box);
rt1.setDuration(Duration.millis(3000));
rt1.setAxis(Rotate.Z_AXIS);
rt1.setByAngle(360);
rt1.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
rt1.setInterpolator(Interpolator.LINEAR);
rt1.play(); 

调用 play 方法后,盒子将开始旋转,每三秒绕其 z 轴完整旋转一圈。

其他三个对象的动画类似,只是旋转的节点、旋转轴和速度有所不同。具体如下:
| 对象 | 旋转轴 | 旋转周期 |
| ---- | ---- | ---- |
| 圆柱体 | x 轴 | 每 3 秒一圈 |
| 球体

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