unity spine动态换肤

本文介绍了在Unity中使用Spine时如何实现动态换肤,即组合不同皮肤部件来创建自定义角色外观。由于Spine自带的换肤功能仅支持整体更换,不支持部分混搭,作者提出了一种新方法:创建一个新皮肤,然后分别从不同皮肤中获取所需部件并将其数据应用到新皮肤上,类似‘移花接木’的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在unity导入spine后,spine中是有一个换肤的函数的

        public void SetSkin(Skin newSkin) {
			if (newSkin == skin)return;
			if (newSkin != null) {
				if (skin != null)
					newSkin.AttachAll(this, skin);
				else {
					ExposedList<Slot> slots = this.slots;
					for (int i = 0, n = slots.Count; i < n; i++) {
						Slot slot = slots.Items[i];
						string name = slot.data.attachmentName;
						if (name != null) {
							Attachment attachment = newSkin.GetAttachment(i, name);
							if (attachment != null)slot.Attachment = attachment;
						}
					}
				}
			}
			skin = newSkin;
			UpdateCache();
		}

 

但这函数仅支持一套一套的换肤, 例如一个角色有默认皮肤,红色皮肤,蓝色皮肤,绿色皮肤,用自带的方法,我们只能从这4个皮肤里面选择一个。

如果当我们想要红色的头发,蓝色的衣服,绿色的裤子,自带的方法是不支持的。

实现办法

new 一个newskin皮肤,然后通过获得红色皮肤的头发部位,然后把次部分的数据,应用到newskin上,同理获取蓝色皮肤的衣服,绿色皮肤的裤子,同时应用到newskin上。

这一系列操作有点像少年包青天里面,干尸案里面的移花接木。

 

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