函数声明提升和变量声明提升

本文深入探讨JavaScript中函数声明与变量声明的提升机制,通过具体示例代码解释为何函数声明优先于变量声明提升,以及这如何影响代码的执行结果。

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直接举个栗子:

var getCount = function(){
    console.log(2);
}
function getCount (){
    console.log(1);
}
getCount(); // 考虑一下打印什么

getCount():打印什么呢,没复习函数和变量声明之前,第一眼感觉输出1,没错我是真么想的;好的那么我们来解析一下;

首先:我们要提到函数声明和变量声明的顺序:函数申明在变量声明的前面!!所以我们来写一下提升之后的代码:

function getName (){ // 首先是函数声明提升到顶部
    console.log(1);
};
var getName; // 变量声明提升到顶部

getName = function(){ //变量赋值依然保留在原来的位置
    console.log(2);
}

getName(); // 输出2

接着我们来谈谈看,function getName(){}这种形式的函数声明直接提升到最顶部,而var getName = function(){}这种形式的函数,

getName首先是个变量,变量先声明提升到顶部,但是注意变量的赋值保留在原来的位置;

致此,我们就清楚提升之后的这段代码是为什么了~

 

 

图的遍历算法可以分为两种:深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)。而七巧板则可以看作是一个由不同形状的七个木块组成的图形,可以用图来表示。因此,我们可以将图的遍历算法应用到七巧板的涂色上。 假设我们已经将七个木块用图表示出来,每个木块为图中的一个节点,如果两个木块之间可以相互组合,则它们之间就有一条边。现在我们需要对这个图进行涂色,使得相邻的木块颜色不同。 深度优先遍历算法可以通过递归实现。从一个节点出发,先标记该节点已经被访问过,然后遍历与该节点相邻的所有节点,对于每一个未被访问过的相邻节点,都以该节点为起点递归调用深度优先遍历算法,直到所有节点都被访问过。在七巧板涂色的问题中,我们可以从任意一个木块出发,以深度优先遍历的方式遍历整个图,每次访问一个节点时,将其涂上与相邻节点不同的颜色。 广度优先遍历算法可以通过队列实现。从一个节点出发,先将该节点加入队列中,然后遍历队列中的所有节点,对于每一个已经访问过的节点,将其相邻的所有未被访问过的节点加入队列中,并标记它们已经被访问过。在七巧板涂色的问题中,我们可以从任意一个木块出发,以广度优先遍历的方式遍历整个图,每次访问一个节点时,将其涂上与相邻节点不同的颜色。 需要注意的是,在七巧板涂色的问题中,每个节点有多个相邻节点,因此需要考虑如何判断相邻节点的颜色。可以在遍历过程中记录每个节点已经被涂上的颜色,然后在遍历到一个相邻节点时,判断该节点已经被涂上的颜色是否与相邻节点相同。如果相同,则需要继续遍历,直到找到一个与其它相邻节点颜色不同的节点为止。
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