ShaderGraph 案例集:2D/基础/叶子浮动(201128)

该博客详细介绍了如何使用ShaderGraph创建2D树叶浮动效果,通过四个步骤分解实现过程,包括移动像素点的X轴坐标、动态偏移、限制偏移范围以及根据Y轴调整偏移幅度,最终达到从底部静止到顶部大幅度浮动的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ShaderGraph 案例集:2D/基础/叶子浮动

效果

在这里插入图片描述
效果描述: 树叶,草丛等叶片的随机浮动

效果分析

图片的像素点坐标在X方向左右随机摆动,且摆动幅度沿Y轴由下至上逐渐增强

效果分解

step 1: 移动像素点的X轴坐标

在这里插入图片描述

节点讲解
  1. position 节点通过 split节点 分解出 X轴
  2. 给X轴加上一个值,这里先加上0.5,
  3. 把得到的X轴和原本的其他轴在通过Combine 节点组合起来,赋值给主节点

Combine 节点 也可以替换成 Vector3 节点,但是Combine语意更明确

下一步

我们可以看到图片整体都向右边偏移了,所以下一步,我想让这个偏移是动态的

step 2: 像素点的X轴动态偏移

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