ShaderGraph 案例集:2D/基础/叶子浮动
效果
效果描述: 树叶,草丛等叶片的随机浮动
效果分析
图片的像素点坐标在X方向左右随机摆动,且摆动幅度沿Y轴由下至上逐渐增强
效果分解
step 1: 移动像素点的X轴坐标
节点讲解
- position 节点通过 split节点 分解出 X轴
- 给X轴加上一个值,这里先加上0.5,
- 把得到的X轴和原本的其他轴在通过Combine 节点组合起来,赋值给主节点
Combine 节点 也可以替换成 Vector3 节点,但是Combine语意更明确
下一步
我们可以看到图片整体都向右边偏移了,所以下一步,我想让这个偏移是动态的