VS2019 +osg3.6.5+ earth3.2+qt5.14.2+osgQt 编译教程

本人微信公众号 程序员架构笔记

欢迎大家关注,本篇博客花了很长时间才完成,感谢大家关注我。

这是跑起来的osgearthDemo效果

工具与环境

这里使用的 cmake-3.29 、 VS2019 和 osgQt 进行编译。

Cmake版本应该无所谓,vs也可以选择vs2017,本次用vs2019给大家编译。

在这里想给分享下,其实只要选对版本,网上也有很多资料。我去年花了半个月编出了球,踩了很多坑。

最近公司又需要国产化麒麟V10系统,又重新把qt5.14.2源码编译,又踩了很多坑,其实都不是很难,只要你敢做肯定可以,其实很多博客都可借鉴的。我也是看了好多博客才在win10上把球给编出来。

Vs2019如何配置qt5.14.2这个不在一一介绍,

一、编译OSG3.6.5

1、下载

下载不多赘述,在github osg3.6.5版本。

Release OpenSceneGraph-3.6.5 · openscenegraph/OpenSceneGraph · GitHub

另外还需要 3rdpartyVs2019x64.7z 和 OpenSceneGraph-Data-3.0.0 可以在OSG英文官网中下载到。

可以参考博客:VS2019编译OSG3.7.0+OSGEarth3.3+OSGQt_osgearth 编译-CSDN博客

2、cmake编译 osg

2.1 将OSG3.6.6源码、3rdpartyVs2019x64.7z

(备注 vs2017可以用这个 3rdParty_VS2017_v141_x64_V11_full)、OpenSceneGraph-D

使用VS2019编译OSG 3.7.0、OSGEarth 3.3OSGQt需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了Visual Studio 2019。可以从官方网站上下载并按照指南进行安装。 2. 接下来,下载OSG 3.7.0的源代码。可以从OSG的官方网站上找到源代码的下载链接。 3. 在Visual Studio 2019中创建一个新的空白项目。选择合适的项目类型,例如Win32控制台应用程序。 4. 将下载的OSG 3.7.0源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。 5. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。 6. 添加OSG的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。 7. 编译项目,并确保没有错误或警告。 8. 下载OSGEarth 3.3的源代码。可以从OSGEarth的官方网站上找到源代码的下载链接。 9. 将下载的OSGEarth 3.3源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。 10. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。 11. 添加OSGEarth的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。 12. 编译项目,并确保没有错误或警告。 13. 最后,下载OSGQt的源代码。可以从OSGQt的官方网站上找到源代码的下载链接。 14. 将下载的OSGQt源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。 15. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。 16. 添加OSGQt的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。 17. 编译项目,并确保没有错误或警告。 以上是使用VS2019编译OSG 3.7.0、OSGEarth 3.3OSGQt的大致步骤。请根据具体环境和需求进行相应的设置和调整。如果出现问题,可以参考相关的文档和论坛进行进一步的解决。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员架构笔记

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值