一篇文章就能搞懂c++基础学习的路线

V信公众号:  程序员架构笔记

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1. C++简介与环境搭建

  • C++的历史与特点

  • 安装C++编译器(如GCC、Clang、MSVC)

  • 配置开发环境(IDE:Visual Studio、Code::Blocks、CLion等)

  • 编写第一个C++程序:Hello World

2. C++基础语法

  • 数据类型:intfloatdoublecharbool

  • 变量与常量

  • 运算符:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符

  • 输入输出:cin 和 cout

  • 注释:单行注释 // 和多行注释 /* ... */

3. 控制结构

  • 条件语句:ifelse ifelseswitch

  • 循环语句:forwhiledo-while

  • 控制语句:breakcontinuereturn

4. 函数

  • 函数的定义与调用

  • 函数参数与返回值

  • 函数重载

  • 递归函数

5. 数组与字符串

  • 一维数组与多维数组

  • 字符串:C风格字符串(字符数组)与C++ std::string

  • 数组与字符串的常见操作

6. 指针与引用

  • 指针的概念与使用

  • 指针与数组

  • 引用与指针的区别

  • 动态内存分配:new 和 delete

7. 结构体与类

  • 结构体的定义与使用

  • 类的定义与对象创建

  • 访问控制:publicprivateprotected

  • 构造函数与析构函数

  • 成员函数与this指针

8. 面向对象编程(OOP)

  • 封装、继承与多态

  • 继承:单继承与多继承

  • 虚函数与多态

  • 抽象类与接口

9. 运算符重载

  • 运算符重载的概念

  • 常见运算符的重载:+-*/==<<>> 等

10. 模板与泛型编程

  • 函数模板

  • 类模板

  • STL(标准模板库)简介

11. 标准模板库(STL)

  • 容器:vectorlistmapsetqueuestack 等

  • 迭代器

  • 算法:sortfindcopy 等

12. 异常处理

  • 异常的概念

  • trycatchthrow 的使用

  • 自定义异常类

13. 文件操作

  • 文件的打开与关闭

  • 文件的读写操作

  • 二进制文件与文本文件的处理

14. C++11/14/17/20新特性

  • auto 关键字

  • 范围for循环

  • 智能指针:unique_ptrshared_ptrweak_ptr

  • Lambda表达式

  • 移动语义与右值引用

15. 项目实践

  • 小型项目:如学生管理系统、图书管理系统

  • 使用C++实现常见算法与数据结构

  • 参与开源项目或团队协作项目

16. 进阶学习

  • 多线程编程

  • 网络编程

  • GUI编程(如Qt)

  • 游戏开发(如Unreal Engine)

17. 调试与优化

  • 调试工具的使用(如GDB、IDE内置调试器)

  • 代码优化技巧

  • 性能分析与内存管理

18. C++设计模式

  • 常见设计模式:单例模式、工厂模式、观察者模式等

  • 设计模式在C++中的应用

19. C++与其它语言的交互

  • C++与C的混合编程

  • C++与Python的交互(如使用Pybind11)

20. 持续学习与资源推荐

  • 阅读C++经典书籍(如《C++ Primer》、《Effective C++》)

  • 参与C++社区与论坛(如Stack Overflow、Reddit)

  • 关注C++标准更新与新特性

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