Behavioral Pattern Summary

本文探讨了如何利用设计模式来封装程序中的变化点,并介绍了几种关键的设计模式,如Strategy、State、Mediator和Observer等。文章分析了这些模式如何帮助实现对象之间的解耦和通信的封装。

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1.封装变化;当一个程序的某方面的特征经常变化时,则需要定义一个封装这方面的对象(模式)

比如:Strategy对象封装一个算法;State对象封装一个状态;Meditor封装对象间的协议;Iterator封装遍历和访问一个聚集对象的方法;

包括2方面,一个是封装这些行为的新对象,另外一个使用这些新对象的已有对象;

2.对象作为参数;

3.通信应该被封装还是被分布

Mediator和Observer是相互竞争的模式;Observer通过引入Observer和Subject对象来分布通信;而Mediator对象则封装了对象间的通信;

Observer模式有利于Observe和Subject的分割和松耦合,更容易复用;

而Mediator则对理解流程更容易;

4.对发送者和接收者进行解耦

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