2、可计算主体性:数据时代的人性与设计反思

可计算主体性:数据时代的人性与设计反思

1. 可计算主体性的历史与概念基础

在1862年,有人宣称爱情如同其他人类现象一样存在规律。而后来,也有机构声称能编写爱情算法,且这些算法具有预测性,能帮助人们找到爱情。这中间的发展,引出了可计算主体性这一概念。

可计算主体性的理解需要建立在一些历史和概念线索之上:
- 生物政治学 :它与对人类群体的管理和控制相关,为可计算主体性提供了一种宏观的社会治理视角。
- 便利的价值 :人们对便捷生活的追求,促使技术不断发展以满足这一需求,从而推动了可计算主体性的发展。
- 计算作为解放的反文化理念 :计算技术曾被视为一种解放力量,打破传统的限制,为可计算主体性的兴起提供了思想基础。
- 控制论的兴起 :控制论源于二战时期的军事应用,它将一切视为信息处理系统,这种理论与政治、经济思想结合,形成了一种强大的看待人和社会的方式。

这些思想共同支持了一种基于“自由”市场的信息交换治理形式,描绘出人们或多或少自私地优化自身和周围环境的画面。

如今,设计界面处于一种特殊的历史背景中。在这种背景下,人们有一种奇特的个人主义,他们迷恋能提升便利的技术,因为他们将自己的身体视为需要克服的限制。这些技术运用了控制论的原理,使得一切都可以被看作是由更小信息处理单元组成的信息处理器,只要在正确的时间以正确的形式获得正确的信息,就能做出符合自身利益且有利于系统优化的决策。这也催化了对一切事物数据收集的动力。

下面是一个简单的流程图,展示了可计算

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在C#开发中,Windows Media Player控件是集成音频和视频播放功能的强大工具。本文将介绍如何在C#中实现不同的播放模式,如随机播放、列表循环和单曲循环,这些功能在多媒体应用中十分常见 。 要使用Windows Media Player控件,首先需要将其添加到C#项目中。在Visual Studio中,可以通过在工具箱中搜索“Windows Media Player”,并将其拖放到窗体上完成 。接着,设置控件的基本属性,如URL,以指定要播放的媒体文件 。 随机播放模式会在一首歌曲播放结束后,随机选择播放列表中的下一首歌曲。可以通过创建一个包含所有歌曲URL的数组,并利用Random类生成随机索引来实现。例如: 列表循环模式会在一首歌曲播放结束后,自动从播放列表的开头重新开始播放。实现方法是检测到播放结束后,将URL重置为列表的第一个元素: 单曲循环模式则是在一首歌曲播放结束后,重新播放当前歌曲。可以通过将播放器的当前播放位置重置为0并重新播放来实现: 以上代码均需在windowsMediaPlayer1_PlayStateChange事件处理器中实现,该事件会在播放器的播放状态改变时触发 。需要注意的是,这些示例假设已正确引用了WMPLib命名空间,并且Windows Media Player控件的ID为“windowsMediaPlayer” 。 在实际应用中,除了实现播放模式外,还可能需要考虑错误处理、用户界面更新等因素。为了使播放列表更具动态性,可以考虑从数据库或XML文件加载歌曲信息,而不是硬编码在代码中,从而提升用户体验 。通过这些方法,可以在C#中灵活实现Windows Media Player的各种播放模式,满足不同多媒体应用场景的需求 。
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