Cocos使用图集加载案例

本文详细介绍了如何使用Cocos2d-x加载精灵帧资源,并通过实例展示了如何设置UI元素的旋转角度,实现动态显示血量等游戏UI功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

local plistName = "pic/Plist.plist"
    local spriteFrames=cc.SpriteFrameCache:getInstance()
    spriteFrames:addSpriteFrames(plistName)
 self._label=cc.Label:createWithSystemFont("100", "Arial", 30)
    self._label:setRotation(90)
    --self._label:setString("80")
    self._label:setPosition(42, 50)
    self.bar:addChild(self._label)

    self._bloodBlock= cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("pic/hart.png")
    self._bloodBlock:setPosition(42, 50)
    self.bar:addChild(self._bloodBlock)
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