装备按概率随机掉落思路

本文介绍了一个使用C#实现的随机抽取算法,通过字典存储元素及其权重,利用随机数生成器进行随机抽取,并确保每次抽取的元素不重复。算法首先计算总权重,然后生成一个介于1到总权重之间的随机数,遍历字典找到对应的元素并添加到结果列表中,最后从字典中移除已抽中的元素以避免重复。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题及注释

static void Main(string[] args)
        {
            Random rd = new Random();
            Dictionary<string,int> dic= new Dictionary<string, int>();
            List<string> name = new List<string>();                        //名字  随机概率
            dic.Add("a", 10);
            dic.Add("b", 20);
            dic.Add("c", 30);
            dic.Add("d", 25);
            dic.Add("e", 15);

            for (int i = 0; i < 3; i++)                                     //随机次数(掉落次数)
            {
                int sum = 0;
                foreach (var item in dic)
                {
                    sum += item.Value;
                }
                int temp = rd.Next(1, sum + 1);                             //包括左不包括右
                int sum2 = 0;
                foreach (var item in dic)
                {
                    sum2 += item.Value;
                    if (sum2 < temp)
                    {
                        continue;
                    }
                    else
                    {
                        name.Add(item.Key);
                        break;
                    }
                }
                dic.Remove(name[name.Count - 1]);                               //去重,不相同
            }
            foreach (var item in name)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
        }
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