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1、面向过程和面向对象的初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完 成。
c++不是纯的面向对象,可以面向对象和面向过程的混编。
2、类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
struct Stack
{
void Push(int x)//可以直接定义函数
{
// ...
}
int* a;
int top;
int capacity;
};
int main()
{
Stack st1;
st1.Push(1);
return 0;
不过在c++中我们更喜欢用class来定义类
3.类的定义
类的定义方式有两种:
1. 声明和定义全部放在类体中,成员函数如果在类中定义,编译器可能会(符合inline的条件)将其当成内联函数处理。
class Stack
{
void Push(int x)
{
// ...
}
int* a;
int top;
int capacity;
};
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
这里我们要知道,在c++里面,函数{}括起来的就是局部域,类里面也是类域。
//.h
class Stack
{
private:
void Push(int x);
int* a;
int top;
int capacity;
};
//.cpp
void Stack::Push(int x)//这里就要加上Stack::来告诉编译器是这个域里面的,不加就是错误的
{
a = nullptr;//这里会识别不出来
}
如果全局域没有搜索到,局部域也没有搜索到,那么就会报错 。
类的定义:
小函数,想成为inline,直接在类里面定义。注意内联是不能声明和定义分离的。
大函数,声明应该和定义分离。
4.类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
访问限定符一共有三个,分别是public、protected、private。用法如下
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
class Stack
{
public://下面是私有
void Push(int x)
{
// ...
}
private://下面是公有
int* a;
int top;
int capacity;
};
int main()
{
Stack st1;
//公有可以访问
st1.Push(1);
//私有不可访问
st1.a = nullptr;//报错
return 0;
}
访问限定符,限制的都是类域外面的,里面的成员函数则不受此限制。
C++中struct和class的区别是什么?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来 定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类 默认访问权限是private。
4.2 封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类
不想被人看到的,我们就用 protected、private封装起来,开放一些共有的成员函数进行合理的访问,所以封装的本质是一种管理。通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
5.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类成员变量
3.类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,
int age;//定义
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char name[20];//声明
char gender[3];
int age;
};
声明与定义的区别就是是否开辟空间,在类中成员并没有开辟空间,并没有分配实际的空间来储存,只有在用类实例化的时候才会开辟空间,所以是声明,而int age这个全局变量则开辟了空间所以是定义;
6.类对象模型
6.1 如何计算类对象的大小
与结构体计算大小是基本一致的,但是里面的类成员函数是算所占大小的;注意,如果是空类或是只有类成员函数则大小是1,用来占位的,表示对象存在,不存储数据。
6.2 类对象的存储方式
class A
{
void PrintA()
{
std::cout << "hello world" << std::endl;
}
int a;
double b;
};
class B
{
int a;
double b;
};
class C
{
};
int main()
{
std::cout << sizeof(A) << std::endl;
std::cout << sizeof(B) << std::endl;
std::cout << sizeof(C) << std::endl;
return 0;
}
7. this指针
7.1 this指针的引出
下面代码中Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
通俗的来说,也就是c++引入了一个this指针解决这个问题,上述代码看上去是三个参数,和零个参数,但其实是四个和一个参数;在编译链接阶段由编译器自己添加上去。也就是下面这样子
class Date
{
public:
void Init(Date* const this,int year, int month, int day)//形参和实参不能传递和接收this指针
{
this->_year = year;//可以使用this指针
this->_month = month;
this-> = day;
}
void Print(Date* const this)//形参和实参不能传递和接收this指针
{
cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(&d1,2023, 8, 3);//形参和实参不能传递和接收this指针
d2.Init(&d2,2023, 8, 4);//形参和实参不能传递和接收this指针
d1.Print(&d1);
d2.Print(&d2);
return 0;
}
注意,形参和实参不能传递和接收this指针,但是在成员函数内,可以使用内部指针,详情看上述代码注解。
7.2 this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递
两道经典面试题:
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
//传递this,没有进行了使用
cout << "Print()" << endl;
}
void PrintA()
{
//传递this,进行了使用
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
p->PrintA();
return 0;
}
首先第一道题的答案是正常运行,原因是这里虽然p是空指针,但运行时没有去指针里面找,直接去函数成员的公共区域找,空指针并没有解引用。
第二道的答案是运行崩溃,因为对空指针p进行了解引用,所以发生了空指针的问题。
正常来说this指针是存在栈区的,因为他是一个形参,局部变量都是存在栈帧里面的。但vs可能会优化到寄存器里面。