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翻译 OpenGL学习:法线矩阵简单理解
本文参考http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-tutorial/the-normal-matrix/ 对模型进行不等比缩放后,若直接使用模型矩阵转换法线,问题显而易见(图片引用一开始链接),转换后的法线不再垂直于表面: 为了求出正确的法线,我们用切线T与法线N垂直的思想,转换后的T’与N‘仍然应当垂直; T可以写成模型表面上两点位置的差,我们知道顶点转换直接使用模型矩阵没有任何问题: T=PV1-PV2; M(PV1-PV2)=MT; 所以切线
2021-10-04 12:03:59
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空空如也
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