3dsmax动画七、参数动画。

本文详细介绍了如何在3dsmax中使用参数制作动画,包括从第24帧开始的Slice From动画操作,以及从第55帧开始的球体旋转动作。同时,还涉及到了路径变形修改器PathDeform的应用,帮助提升3dsmax初学者的动画制作技能。

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①创建一个球形。

 

 

 

 

 

 

②利用参数做动画:如下图:先确认总时间属性为Film。

 

 

如上图:参数动画的关键帧是黑色的。

 

③从第24帧开始,做一个Slice From的参数动画。如果直接做,则是从第0帧就开始了,现在需要第0帧到第24帧维持原有动画,而第24帧开始是Slice From动画。

按住shift键,右键点击一下箭头,上下箭头被红框框起来,说明是起始帧,是一个没有动画的关键帧,而是一个Splice From动画的起始帧。如下图:

 

 

④从第55帧开始到第75帧,做一个球体旋转的动作。从第55帧开始旋转,则需要在第55帧打一个开始旋转的帧,否则,直接旋转,是从第0帧就开始旋转了。

 

 

 

 

⑤创建一个圆形。

这个圆是纯圆,但是显示的是不那么圆。

需要加插值,可以让圆形变圆一点。如下图所示:

 

 

⑥创建一串字。

 

 

 

⑦将字体挤出。

 

 

 

⑧增加PathDeform修改器。有两种PathDeform,选择第二个。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

⑨增加PathDeform修改器。有两种PathDeform,选择第一个。后面带有WSM。

 

 

 

 

 

然后rotation可以旋转字体。将字体竖起来。

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