linux网络编程9——无锁队列

无锁队列

本文讲述了无锁队列的原理、分类、底层数据结构、应用场景,以及两种实现方式。

1. 无锁队列原理

1.1 多线程并发控制策略介绍

  • blocking(阻塞)

    阻塞是指在多线程操作共享资源时,通过锁等同步原语来协调访问。当一个线程试图访问已被其他线程持有的资源时,它会等待直到该资源被释放。

    特点:通过锁等机制阻塞线程实现同步;系统内可能出现循环等待的情况,造成死锁,导致整个系统无法向前推进。

    以互斥锁举例:

    #include <iostream>
    #include <mutex>
    #include <thread>
    #include <vector>
    
    std::mutex mtx; // 全局互斥锁
    int shared_resource = 0;
    
    void blockingIncrement() {
         
         
        std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 获取锁,阻塞其他线程
        ++shared_resource;
        std::cout << "Blocking increment: " << shared_resource << "\n";
    }
    
    int main() {
         
         
        std::vector<std::thread> threads;
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
         
         
            threads.emplace_back(blockingIncrement);
        }
    
        for (auto& t : threads) {
         
         
            t.join();
        }
        return 0;
    }
    
  • lock free(无锁)

    无锁是一种非阻塞的并发控制方式,确保在操作过程中,至少有一个线程能够在有限的重试后完成任务。无锁操作通常依赖于原子操作,如CAS(Compare-And-Swap),在不需要显式锁的情况下保证数据的正确性。

    **特点:**通常依赖CAS等原子操作访问共享数据;非阻塞、无死锁,保证系统内至少有一个线程能够向前推进并在有限时间内完成;但可能出饥饿和饿死。

    举例:

    #include <iostream>
    #include <atomic>
    #include <thread>
    #include <vector>
    
    std::atomic<int> atomic_resource{
         
         0};
    
    void lockFreeIncrement() {
         
         
        int old_value = atomic_resource.load();
        while (!atomic_resource.compare_exchange_weak(old_value, old_value + 1)) {
         
         
            // CAS失败时,old_value会被重新加载当前值,继续尝试
        }
        std::cout << "Lock-Free increment: " << atomic_resource.load() << "\n";
    }
    
    int main() {
         
         
        std::vector<std::thread> threads;
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
         
         
            threads.emplace_back(lockFreeIncrement);
        }
    
        for (auto& t : threads) {
         
         
            t.join();
        }
        return 0;
    }
    
    
  • wait free(无等待)

    无等待是更严格的一种无锁设计,保证所有线程都能在有限步数内完成操作。无等待算法要求即使在最坏情况下,每个线程都能在有限的时间内获得进展,而无需重试或等待其他线程。

    特点:即使在最坏的情况下,系统内每个线程都能够在有限的时间内取得进展,不会有饿死现象出现。

    举例:

    #include <iostream>
    #include <atomic>
    #include <thread>
    #include <vector>
    
    std::atomic<int> waitFreeResource{
         
         0};
    
    void waitFreeIncrement() {
         
         
        int newValue = waitFreeResource.fetch_add(1) + 1; // 无等待操作
        std::cout << "Wait-Free increment: " << newValue << "\n";
    }
    
    int main() {
         
         
        std::vector<std::thread> threads;
        for (int i = 0; i < 10; ++i) {
         
         
            threads.emplace_back(waitFreeIncrement);
        }
    
        for (auto& t : threads) {
         
         
            t.join();
        }
        return 0;
    }
    

1.2 无锁队列概念

**无锁队列(Lock-Free Queue)**是一种在多线程环境下用于存储和访问数据的队列数据结构,避免了传统锁(如互斥锁、信号量)带来的线程阻塞问题。无锁队列通过利用原子操作(如CAS,Compare-And-Swap)来保证队列操作的安全性,使得在高并发环境中拥有更好的性能和较低的资源开销。

无锁队列的主要目标是实现”非阻塞“的数据操作。允许多个线程并发地执行入队和出队操作,不会因为等待锁释放而阻塞。

无锁队列依赖CAS原子操作来保证只有一个线程成功地更新队列队列状态,而失败的线程会重新操作,指导成功。

特点

  • 依靠原子操作CAS来保证线程安全
  • 非阻塞,线程不会因为原子操作失败而陷入阻塞
  • 无死锁,保证系统内至少有一个线程能够运行并完成原子操作

无锁队列的优点

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