
三维引擎
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数字孪生,游戏引擎,模拟仿真
千年奇葩
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人工智能训练物理模拟器 MuJoCo入门教程 常用函数介绍及测试用例
MuJoCo(Multi-Joint dynamics with Contact)即多关节接触动力学,是一款免费开源的物理引擎,旨在助力机器人、生物力学、图形动画等领域的研究与开发。它将速度、精度和建模能力独特融合,专为基于模型的优化,尤其是通过接触进行的优化而设计。广义坐标与现代接触动力学结合:融合机器人学、生物力学引擎在广义坐标上的高效递归算法,以及游戏引擎基于优化求解接触力的现代方法。接触动力学处理:通过凸优化问题求解接触力,支持软接触、多种约束,能统一处理摩擦接触、关节限制等情况。丰富的建模支持。原创 2025-03-03 20:07:46 · 2885 阅读 · 0 评论 -
Opengl常用缓冲对象功能介绍及使用示例(C++实现)
本文整理了常用的opengl缓冲区对象并安排了使用示例。原创 2025-02-22 02:00:34 · 1116 阅读 · 0 评论 -
C++自研游戏引擎-碰撞检测组件-八叉树AABB检测算法实现
八叉树碰撞检测是一种在三维空间中高效处理物体碰撞检测的算法,其原理可以类比为一个管理三维空间物体的智能系统。这个示例包含两个部分:八叉树部分用于宏观检测,AABB用于微观检测。AABB可以更换为均值或节点检测来提高检测精度。原创 2025-02-13 07:20:49 · 1408 阅读 · 0 评论