matlab扫雷小游戏

游戏逻辑与 Windows 经典扫雷一致:左键翻开、右键插旗/取消插旗,自动递归展开空白区域,实时显示剩余雷数。
(界面基于 uifigure + uigridlayout,MATLAB R2019b 及以上版本可直接运行;旧版可用 figure+uicontrol 的兼容版本见文末)


一、运行方式

minesweeper(9,9,10);   % 9×9、10颗雷

二、完整源码

function minesweeper(m,n,k)
% m 行、n 列、共 k 颗雷
%
% 用法示例:
%   minesweeper(9,9,10)      % 初级
%   minesweeper(16,16,40)    % 中级
%   minesweeper(16,30,99)    % 高级

% ---------- 1. 参数初始化 ----------
if nargin<3, k=floor(m*n*0.15); end   % 默认15%雷
if k>m*n-9,  error('雷数太多!'); end
rng('shuffle');

% 逻辑矩阵: -1 表示雷,>=0 表示周围雷数
board = zeros(m,n);
mineIdx = randperm(m*n,k);
board(mineIdx) = -1;

% 计算每个非雷格子的周围雷数
for i = 1:m
    for j = 1:n
        if board(i,j) ~= -1
            ii = max(i-1,1):min(i+1,m);
            jj = max(j-1,1):min(j+1,n);
            board(i,j) = sum(board(ii,jj)==-1);
        end
    end
end

% 状态矩阵:0=未翻开,1=已翻开,2=插旗
state = zeros(m,n);
gameOver = false;
win      = false;

% ---------- 2. GUI ----------
fig = uifigure('Name','MATLAB 扫雷','Resize','off', ...
               'Position',[500 300 35*n+25 35*m+80]);
uigrid = uigridlayout(fig,[m+1 n],'RowSpacing',1,'ColumnSpacing',1);
uigrid.RowHeight    = repmat({'1x'},m,1);
uigrid.ColumnWidth  = repmat({'1x'},n,1);

% 顶部信息
lbFlag = uilabel(fig,'Position',[10 35*m+30 150 25],'FontSize',12);
lbFlag.Text = sprintf('剩余雷数: %d',k);

% 按钮网格
btn = gobjects(m,n);
for i = 1:m
    for j = 1:n
        btn(i,j) = uibutton(uigrid,'Text',' ','FontWeight','bold', ...
            'BackgroundColor',[.9 .9 .9], ...
            'FontSize',10,'Tag',[num2str(i),'-',num2str(j)]);
        btn(i,j).ButtonPushedFcn = @(src,evt) leftClick(src);
        btn(i,j).ContextMenu = contextMenuCreate(btn(i,j));
    end
end

% ---------- 3. 事件函数 ----------
    function leftClick(src)
        if gameOver || win, return; end
        [i,j] = strtok(src.Tag,'-');
        i = str2double(i); j = str2double(j(2:end));
        if state(i,j)==2, return; end   % 插旗格不响应左键
        reveal(i,j);
        checkWin;
    end

    function rightClick(src,~)
        if gameOver || win, return; end
        [i,j] = strtok(src.Tag,'-');
        i = str2double(i); j = str2double(j(2:end));
        if state(i,j)==1, return; end   % 已翻开不能插旗
        if state(i,j)==0          % 未翻开→插旗
            state(i,j)=2;
            src.Text = '⚑';
            src.BackgroundColor = [1 .6 .6];
        elseif state(i,j)==2      % 插旗→取消
            state(i,j)=0;
            src.Text = ' ';
            src.BackgroundColor = [.9 .9 .9];
        end
        lbFlag.Text = sprintf('剩余雷数: %d',k-sum(state==2,'all'));
    end

    function reveal(i,j)
        if i<1 || i>m || j<1 || j>n || state(i,j)==1, return; end
        state(i,j)=1;
        if board(i,j)==-1           % 踩到雷
            showAllMines;
            uialert(fig,'BOOM! 你踩到雷了','游戏结束');
            gameOver = true;
            return;
        end
        % 更新按钮文字和颜色
        btn(i,j).Text = num2str(board(i,j));
        btn(i,j).BackgroundColor = [1 1 1];
        if board(i,j)==0
            btn(i,j).Text = ' ';
            % 递归展开空白
            for di = -1:1, for dj = -1:1
                    reveal(i+di,j+dj);
            end, end
        end
    end

    function showAllMines
        for i = 1:m
            for j = 1:n
                if board(i,j)==-1
                    btn(i,j).Text = '💣';
                    btn(i,j).BackgroundColor = [1 0 0];
                end
            end
        end
    end

    function checkWin
        if gameOver, return; end
        if all(state(board~=-1)==1)      % 所有非雷已翻开
            win = true;
            uialert(fig,'恭喜你,扫雷成功!','胜利');
        end
    end

    function cMenu = contextMenuCreate(btnObj)
        cMenu = uicontextmenu(fig);
        uimenu(cMenu,'Text','插旗/取消','Separator','on', ...
            'MenuSelectedFcn', @(src,evt) rightClick(btnObj,src));
    end
end

三、旧版 MATLAB 兼容版(无 uifigure

如果 MATLAB 版本 < R2019b,用传统 figure + uicontrol 实现,可替换“GUI”段为(其余逻辑不变):

fig = figure('Name','MATLAB 扫雷','NumberTitle','off','MenuBar','none', ...
             'Resize','off','Position',[500 300 35*n+25 35*m+45]);
btn = zeros(m,n);
for i = 1:m
    for j = 1:n
        h = uicontrol('Style','pushbutton','String',' ','Units','pixels', ...
                      'Position',[35*(j-1)+5 35*(m-i)+5 30 30], ...
                      'FontWeight','bold','FontSize',10, ...
                      'Callback',{@leftClick,i,j});
        btn(i,j) = h;
    end
end
% 其余回调函数需对应改为处理句柄,逻辑完全一致,这里略。

参考代码 matlab扫雷小游戏 www.youwenfan.com/contentcsf/22784.html

四、扩展玩法

  1. 计时器:使用 timer 对象记录用时并在标题栏实时刷新。
  2. 难度选择:在 uifigure 顶部加 uidropdown 供用户选初级/中级/高级。
  3. 自定义雷区:加两个 uieditfield 输入行列与雷数,点击“开始”后动态创建按钮。
  4. AI 自动扫雷:把已翻开格子的数字与周围未知格关系建模为约束满足问题,用 MATLAB 的 intlinprog 或逻辑求解器推断必开/必旗格。
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